※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504871619
: 作者算重度玩家,开台后已玩300多小时,本身职业是IT网管并参与线上职业扑克比赛。
: 这篇文章,充其量只能算个人心得,但因为他同时点出了被大家观察已久的现象,
: 而且给予了这些现象一个背后共同的解释,因此,让这篇文章读起来特别有感觉。
: 以下,试着条列翻译重点,有兴趣可去看原文。
: 1. 掉宝系统的随机(RNG)性,只在于掉宝的内容,不在掉宝的时机
: 2. 杀敌十倍快的A玩家,和杀敌普通速度的B玩家,在同样的游戏时间及难度下,掉宝
: 密度是相同的。(计时系统:在大规模统计下,稳定控制传奇随时间的产出)
: 目的:为了维持传奇的稳定产量、为了让休闲型玩家也有好的报酬
我不知道他的计时系统是不是指脸黑系统 如果是的话
那之前解释的脸黑系统跟这完全不一样
但怎样看都是他已经有定论了(计时系统)才去推测一开始的叙述...
如果是原本计算方式 掉落物骰变色率 当然是掉落物越多骰到的机率越高
然后是怎样大规模统计? 统计某时段到某时段的总掉落率吗..
这很吃服务器资源...
再来就是他的统计资料是怎样来的...
: 3. 箱神及裂喉,跳脱了上述计时系统的控制,在没有计时系统的干扰下,每次丢骰子
: 都有一样的机会,而丢越多次当然中奖机会越大。
: 4. 此计时系统,随难度而奖励变大
...这不就是难度提高 机率增加...
: 5. 计时系统的可能运作如下:当传奇掉落后,会随机决定一个时间,此时间介于5秒
: 至140分,则过了这段时间,才会掉落下一个传奇。难度越高,则时间的期望值越低
: 。
之前蓝帖是说是说你不可能几十小时打不到传奇 所以140分存疑...
: 6. 若角色登出一段时间,则会累积“休息传奇掉落率”。此现象除了可以解释为何休息
: 一段时间的角色,刚登入没多久就很容易出光,还可以解释为何每次有掉宝相关的
: patch,大家的出光率也会增加(因为patch也重置了大家的休息掉落率)
基本上属于感觉...
: 7. 传奇本身也分层级,比如,每掉两百把传奇弓,才会出一把元素弓
: 8. 目前,唯一可以合法跳过计时系统的方法,只有透过卡达菈;但卡达菈本身,仍受到
: 传奇层级系统的限制
: 作者在最后终于透露了一句:我一直打不到元素弓....
结论就是就算大家找出一种规律可以符合BZ的掉落方式
他也不一定是BZ使用的掉落方式...除非他公布