Re: [闲聊] 有用的传奇

楼主: noyarc (不完全燃焼)   2014-04-15 15:49:07
D3的本质是抽奖 是廉价的乐透
既然是乐透 就不会人人都中奖
既然是抽奖 结果就可能只有面纸两包
以一个一千元的游戏来说
中了一张一千元发票你可能一个小时就忘了
但打到一个带洞的裂片可能让你好几个晚上坐在电脑前都会傻笑
从这个观点来看 D3算是成功的游戏吧?
※ 引述《NoMatterWhat (我不是萝莉控)》之铭言:
: 我从头到尾抱怨的点都在于Monk/BB武器设计不良
: 这又不是把裂片掉落率调高就能解决的问题,
: 双手武器依然垃圾, 打高难度我还是只能选择那一套玩法
: (顺带一提, 目前的build都是想尽办法使用裂片,
: 你要先有裂片才有办法玩各种玩法喔 >.0b)
: 我想爆雪一定打算等时间拖久了裂片市占率提高后再一次大nerf,
: 顺便推出更op的新传奇, 然后一次只推出一种
: 我同意EndGame的速度不能快,
: 但End Game的方式不能只有一种,
: 法师目前就设计的不错, 看了许多心得文大家都有自己的一套方法可以打高T,
: 然后用各种奇怪的武器开发出不一样的打法,
: 反观Monk/BB? 我在这边跪求不靠裂片可以农T6的build,
关于end-game及单打T6
想像一种情况好了
今天资料片的难度只做到T1 之后就没有更强的怪了
在这样的难度下 任何武器都可以在最高难度使用
任何技能组都可能横行无阻
这样就符合你的需求了 想要嘛?
: 我一开始也不想追裂片啊,
: 后来每发一篇文每个人都说武僧就是裂片放置架,
: 听到我都心寒了,再看看拿裂片的实况主,
: 和拿裂片的我朋友, 这是同一个游戏吗?
: 你可以提升10%显示你的尊爵不凡,
: 但是战斗力直接3倍是怎么一回事?
: 其他build在这面前毫无意义
: 这是有办法玩和没办法玩的层级,
: 不是15分钟农完和20分钟农完的差距,
: 我的目的当然就是solo最高难度,
: 为了达成这个目的, 我应该要有许多的选择
: 我不想要我的游戏目的就是为了打一把裂片
: 要不就是转辅助抱人家大腿
: 你要说有人打风之力打了十年,
: 那请问风之力没有替代品吗?
: D2有一个无敌的build一定要用到风之力,
: 不用风之力没办法打最高难度吗?
越是需要技术的游戏 它提供的选择通常就越多且越复杂
D3从以前到现在 从游戏里到游戏外 一直都不是一个需要太多技术的游戏
(农AH的技术例外)
太早quit的人大概没体验过1.08旋风蝙蝠的神威
太晚加入的人可能不理解法师带暴风雪和毒蛇有什么有用
如果于情上打宝游戏论跟EndGame理论没办法说服你
不如专心享受游戏当前阶段的乐趣吧~
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2014-04-15 15:54:00
根本不用技术
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2014-04-15 15:56:00
我都体验过,所以你想说什

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