Re: [闲聊] 有用的传奇

楼主: w9 (Good Day)   2014-04-15 12:57:36
※ 引述《NoMatterWhat (我不是萝莉控)》之铭言:
: 还记得伟大的爆雪改版前说要好好设计每一件传奇,
: 让大家打到传奇有开心的感觉, 并且用装备配技能
: 我听你在吃屎
: 遗忘之魂莫名其莫突破100大关,
: 仓库还有不知道几件待拆,
: 全身塞了三套制作装,
: 要不是有制作装真的到现在还是全身黄装,
: 为什么? 因为顶黄装比打到的传奇还强啊!
: 好啦, 至少你还作了制作装给我
: 我现在连刷材料把身上制作装作到顶的动力都没有了,
: 算一算那两三条词缀真的能让我打顺T5吗?
: 除了裂片外我根本看不到往上打的希望,
: 怎么可以把希望完全寄托在"一把"根本不会出的武器上,
: 而不是慢慢的打下去慢慢的成长
: 口口声声说不要绑三攻不要只看面板,
: 结果现在还不是一样, 只是攻速的地位被元素伤取代,
: 没错啦, 打法都建立在特殊传奇特效,
: 问题是这些装种类少的可怜又难打的要死,
: 怎么跟你当初说的都不一样?
: 你他妈有种对着我那8把断杖说武僧可以用这build
: 对着我那4把首相说武僧可以用这build
: 我连想给巫女用都嫌烂, 巫女拿敏捷是有用喔, 还得用法师洗主属
: 你要让武僧骰到双手斧双手剑双手钉锤双手法杖前
: 怎么不确保这些种类都有武僧可以用的装备?
: 不是可以装就是可以用好吗, 难道我可以拿的武器多就天生该死吗
: 隔壁野蛮应该也是快哭了
看的出来你干意满满,可能不少人也是一样。
不过我还是有几点满不赞同的话必须说。
一、配装过于死板;三攻+元素绑死词汇:
几乎任何游戏都有各职业各build最佳化配装,其中PVM类型的游戏更是明显。
我认为以D3的游戏设计而言,已经较其他游戏来的配装灵活/多元了。
以前还在玩的时候,我HC各职业都会有至少3种不同build的完整配装。
所以这部分无解,端看你以什么心态来玩这游戏。
若你追求效率当个build逐风者,那的确你要追的就是该build的门槛型核心道具。
此处暂且打住,因为第二点会扩大叙述。
二、装备难以取得;素值天差地远:
先提醒你一件事,资料片到目前才开了20天左右,打不到装备有什么好抱怨的呢?
不拿以前有人农了N年看不到一把小风的事来阐述宝的定义,这太极端。
看看当年游戏内金融体制做的极好的天堂,里面的大宝你打过几个?
对,看这边你肯定会抗议 :
"性质不同! 拔掉AH以后一切要靠自己,跟天堂可以农小宝存钱换取装备完全不同。
D3打不到就是打不到,我想玩这个build,为什么不让我打到这个装??"
你有想过吗?这逻辑就是在这边被你忽视的而崩坏的。
你也知道这游戏已经从农宝卖ah换G/Cash,所以装备的价值已经从实值__亿改为
玩家自己内心付予他的价值=>该装之OP程度/稀有度/热门build的需求度等等。
a.在这边游戏公司当然不能让装备太平衡啊!如果每一件装备都太平衡,
那你哪会在打到神装的时候会觉得哥有__哥超强?
老话一句,若件件神装其实就是件件垃圾。
b.强的装当然要难掉阿,这有什么好执著的?
若连你好友名单里面AFK500天的回锅玩家第一只怪就掉了那你混什么?
换言之,好掉的话,那你打到可以炫耀什么?
三、end-game/end-patch的速度:
Seriously,你真的认为以提高掉宝机率这种饮鸩止渴的方式来让玩家爽一时是好的?
若是宝物容易取得(此处不论述经由何种手段取得),那End-game的速度是很恐怖的
我上季D2天梯有回锅想要去"拓荒"一下,你知道几天就季末了吗?
更何况D3明摆着是打宝游戏,其中剧情根本其次,PVP也做不好。
若不借由打不完的宝怎么能赋予玩家动力日复一日的农?
又不是每个玩家都头壳坏去在冲榜?
以前打到两把一样的顶skorn就可以卖两把,乐赚数十亿;
现在打到两件一样的顶装可以干嘛? vendor吗lol
简易分析一下玩家的心态模式,想也知道这掉宝机率不能提高。
不然以patch推新的效率,大概一个patch过了两个月板上就会掉回之前保HOT的人气
四、结论:
你有没有想过,或许你不适合这个游戏?
开玩笑的啦XD,没恶意喔,你只是不适合经营开发一个游戏。
这篇文只是想请你换个角度看,会发觉游戏开发人员不会真的是笨蛋啦。
作者: zcatin291240 (不在场证明)   2014-04-15 13:07:00
我玩的很痛苦(宝难打) 但是还是玩 我真自虐啊
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2014-04-15 13:19:00
像我一样没买ros马上九可以end game了(死
作者: andy19901210 (deaedmanfashion)   2014-04-15 16:12:00
因为他们还要出第二三四五六张资料片薛钱

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