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GoRush (かぜなきし)
2014-04-15 00:11:082.04冰封球被砍了一刀相当有感,有点想哭的感觉
当本身还是喜欢投射类型的法术,所以还是坚持下去
这篇算是延续上篇的心得以及多补充附魔上的解说以及新的装备配置,
和个人的一些小小看法,供同好参考(一样文长图多,建议用网页模式观看
◎冰封球被砍了什么?
1.爆炸范围,这点相当有感
2.多段数伤害(?),感觉现在所跳的伤害段数不如以前
另外我觉得冰封球的伤害更飘了,这点不知道大家有没有体会到
◎对应及打法
冰封球改弱后,我就把脑筋动到魔法飞弹上
首先就是镜光魔珠这个好东西,请尽量拿到增加2颗版本的
1颗的也还堪用,旦先求有再求好,先取得后再努力赌博拿2颗版本的
装备上我也选择多一个部位增加魔法飞弹的技能伤害。
打法现在我是调整为飞弹与冰球的使用率约飞弹60% 冰球40%
冰球现在没办法现以前一样无脑爽爽丢,要移动到适合的刚好爆炸距离才丢
基本的节奏就是:
看到一组菁英,先使用冰弹的冻结效果或位置不错就直接下黑洞
稍微移动到冰封球可以刚好爆炸的距离,开始丢冰球
控场结束后或怪物开始向你前进,此时你秘能大概也耗的差不多了
就开始用魔法飞弹做Hit & away的动作
始终与怪物保持在一个让冰球有个很好的爆炸距离
射飞弹->退后几步->射飞弹->退后几步...loop 秘能回的差不多和距离ok时就丢冰弹
有点像DH的玩法。要点就是尽量保持距离,然后控制冰球丢的时机点
魔法飞弹在有了2颗版镜光魔珠后伤害还算不错,
而且配上秘学奇才等于是一个无消耗无CD的"产秘技"
如果有裂片的话就更好了,等于多了一颗会穿透的小冰球伤害。
◎装备上的技能增伤及元素伤取舍
首先先要说副手这个很特别的部位,可以洗出全部的技能增伤
但我不建议在副手上取得增伤,原因有二
1.很血尿,真的很血尿,那一整排的技能看了会吓到
除了真的运气很不错,否则在副手上拼洗出技能增伤,数字又要好看,真的很难
2.副手可以有750的核心属性,所以有自带爆率的话我会建议洗体
因为这个build也不太需要爆回秘,而且现在副手爆回秘最高只有4,效果不太突出
光球增伤除了副手外会出现在头、以及脚,我会建议两个部位都拿。
先说头,其实这就有点尴尬,势必要放掉孔
所以安排出来的4属我建议会是
1.智
2.体
3.爆率
4.光球增伤
爆率实在很难舍弃,那放掉体如何?
但我会建议头的体要拿,因为头的核属一样750
脚的话我会选择放掉移动速度并且拿全抗,移动速度用巅峰点数补
所以脚的话理想四属如下:
1.智
2.体
3.全抗
4.光球增伤
魔法飞弹增伤会出现在腰带、及裤子,这边我建议至少拿一个
但通常腰带的部份比裤子好拿,腰带的属性除了特殊的巫异或瞬战腰带
不外乎选择都是智、体、全抗,第四个不是生命%就是技能增伤
所以我会建议用生命%换技能增伤
裤子的部份比较麻烦,因为光2孔的属性就不好骰到自带
通常会被迫去洗出孔出来,根本没空间去洗技能增伤
但如果运气不错的话,还是有机会的
裤子如果要拿增伤,安排出来的四属,建议选择如下
1.智
2.体
3.技能增伤
4.2洞
如果裤子不想拿增伤的话我会建议拿全抗,但有点困难
因为我觉得裤子特别容易附属出单抗来搅局。
守御之星的增伤,会出现在肩甲及胸甲
但我建议拿1个就好,而且拿在肩甲,因为肩甲的属性也比较单纯
而且我建议肩甲跟胸甲能拿到全抗的话都要拿到,但这两个部位一样比较尴尬
也是很容易附属出单抗搅局,胸甲则是不得已要去洗3洞。
理想的肩甲4属我建议是这样:
1.智
2.体
3.全抗
4.技能伤
肩甲不拿技能伤的话大概也只有生命%可以选择
理想的胸甲的话,如下
1.智
2.体
3.全抗
4.3孔
元素伤如果不算特殊的传奇装备的话,只会出现在项链以及护腕
这边我建议两个都拿,这应该没什么争议
项链理想的4属:
1.元素伤
2.智
3.爆伤
4.爆率
护腕理想的四属:
1.元素伤
2.智
3.体
4.爆率
其实我有想过这里放体拿全抗如何?
但后来还是觉得全抗如果肩、腰、脚、胸有拿到的话其实不太需要了
◎攻速重要吗?
其实我个人觉得这个build有一点点适当的攻速,操作会比较顺畅
我个人觉得至少1.80左右会比较顺畅点
但我建议尽量用套装效果,或者是规格外的传奇(如巫异或塔拉夏胸甲...之类)来取得
这点看个人习惯,也不一定要攻速,自己打的习惯最重要
◎往上打高难度的配装想法
其实距离第一篇的心得到现在我装备也有一点更动了,跟大家说说我的想法
由于我装备一直用的是凯恩三件加散件传奇:
http://imgur.com/GSbJvdO
http://imgur.com/vKo567i
http://imgur.com/maCYEls
这样装备面板如下:
http://i.imgur.com/idHcb9a.jpg
DPS魔武buff150万,不含坚定不移,很好看吧?
但我觉得T3地板技已经有感了,往上打会更不妙
我个人的D3游戏风格是不太喜欢农田农到会死在田里的感觉,连死一次我都觉得很丢脸
有人农田会农到在田里爆毙的吗?
所以我装备尽量都配置攻防平均为主。
所以我就翻了翻仓库,以现有的材料做了一点装备改变
换了以下的装备:
http://imgur.com/NCduUyz
http://imgur.com/2H4cnP9
这样配起来后的面版,不含坚定不移:
http://i.imgur.com/3N25BWZ.jpg
面板伤害降了,但坚韧上升,而且多了菁英增伤25%和菁英减伤23.5%
我很庆幸那个以前看了很烦的黑GG套装我没有拆掉!
华戒真的imba,但好想要三攻华戒啊啊啊
我想说的是,有时候不起眼让你放在仓库或拆成魂的传奇
有时候会有意想不到的功能或效果可能搭配
像这个谢尔曼腰索,本来也是让我丢在别的小只角色仓库不知道放多久了,
但只要4属性骰的不错,有可能随时会有用上的机会
实际用过后发现这条腰带群晕范围不错,特效不错看
虽然机率不是很高,但加减多增加了一项控场。
今后的目标应该就是再增加元素伤和菁英增伤这条路发展
也希望大家可以享受现在配装的乐趣
感谢你的收看