※ 引述《MICKEY3388 (我想要说...)》之铭言:
: 有爬过文~好像没看到类似问题~
: 以前也没遇过这样的问题,不知道是不是新的BUG
: 我刚刚想去打A2阿蛇,走在路上莫名其妙就死掉了...
: 然后游戏讯息显示我被圣堂骑士杀死了= =
: 请参考图片http://i.imgur.com/WfYxpNS.jpg
: 有人遇过同样的问题吗= =就这样我小心翼翼的金池就飞了
其实这不一定完全是bug, 或者说只是计算上的分歧
团结不是扣 EHP, 是扣 HP, 这很重要
所以双团结应该本来就是很糟糕的做法
为啥?
追随者通常的EHP都是血撑起来的, 然后, 林登最惨, 没甲没抗
但是就算是甲最高的寇马可, 也不容易有10000甲, 500抗 (只有四个撑抗性)
通常都是像7000甲 300抗这种情况, 所以他的减伤非常非常糟糕
对比现在多数职业减伤都来到95%+, 追随者大概都只有80% (圣骑/巫女)
林登甚至可以烂到只有50%不到 (几乎没有甲, 也几乎没有抗)
所以假设来一个相当于100万EHP的伤害, 圣骑或巫女会受到20万HP左右伤害, 分一分
就是一人10万 HP
然后林登可能会受到50万以上伤害, 一分就是25万以上HP
换算回去等于同样攻击由追随者去承担, 就算在团结减伤后,都可能会受到比原来
2倍甚至5倍以上的伤害, 这是追随者的属性使然
那这种无法预期的高伤害, 就容易莫名其妙躺
其实我很怀疑之前才是有bug的, 常常韧性1000万的巴巴人在五颜六色
的属性中损血速度还比和韧性250万的寇马可快....
现在弄回来, 你就可以想像如果韧性 250万在 T1+会多快融化
然后他那超高血量超低甲抗会借由团结带来多少伤害?