Re: [闲聊] 击回系数 (2.0.1)

楼主: yoshjibo (阿阿..会不会死掉)   2014-04-08 10:06:37
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgL5S3Revw9ddEhScEpSLWhnRDZKV25OaWZJcHdkN0E&usp=drive_web#gid=0
: 缩: http://goo.gl/rE9LS0
: 这个文件在很久以前有分享过,我也曾做过翻译版,
: 作者已经把五职都更新了,
: 目前剩下(PP)页还在更新中。
: 解释一下,各职页面的数字,代表技能每一tick的触发系数(proc coefficient)
: 各职后面带(PP)的页面,意思是practical proc (实用版);
: LoH表击回之倍数,S/E表示击中发动特效的机率,
: 所有的数字,都标准化到攻速1、1秒钟(1秒内的总击回量或发动机率)
: 比如,若LoH为0.5,击回为1000,则每秒每单位攻速击回量为500;
: 此外,若S/E为0.5,表示每秒每单位攻速下,发动特效的机率为50%。
: ps.这是歪果人做的,请帮他拍拍手
请问如果照此表
我用冰球假设击回六千 因LoH系数为0.134
等于每打到一人回780血是吗
因为秘术一直没打到好武器 好不容易掉裂片鉴定后主属竟然是敏 = =""
手上拿着一把剃头师(崩溃
内建35%爆伤 buff后dps114万
后来又打到一把骨刃
又是攻速击回没洞 把攻速洗洞以后装上去
发现dps剩107万 但击回多了三千
不知该怎么取舍才好 请教大家XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-08 10:18:00
冰封球流用击回不实际

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