Re: [闲聊] 2.04 职业改动 巫医键盘小评

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-04-07 13:01:48
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: ==============================================================================
: WD
: 吹箭:155%->185%
: 烈焰:275%->425%
: 散射:65%->110%
: 尖脊:回法25->50
: 毒蛇:昏迷25%->35%
: 尸蛛:216%->324%
: 烈火:259%->400%
: 跳跃:238%->382%
: 蚀魂:耗法200->50;1465%/6s->4000%/12s
: 取魄:回法25->13
: 火弹-烈焰火炷:560%->880%
: ==============================================================================
WD这个改动方向是很对 不然套句我朋友的话 魔干掉的WD根本像智障一样orz
2.0的普攻技根本还无意义 连带被动技能预知探求也很鸡肋
而要发动预知还得绑一废主动 让技能空间更死
2.04这改变让普攻在输出里面能有一席之地
从1.05以来一直苦于魔力消耗的WD终于有更多的灵活性
不过要说大buff嘛 这些改变对WD的输出暴力度影响倒不大就是 因为毕竟是普攻技XD
比较值得关切的是 魂弹的位置会变得很尴尬
目前的魂弹就是主打有一定伤害的情况下能维持回魔
但是因为伤害面只赢普攻技一点点 这个特色估计将会被2.04的普攻技取代
另外一个特色是火系专攻伤害的倾向被大幅特化了
包括目前持续在开发中的宠物流 可以想见未来毒 火 物理各流派都会有一定玩家支持
而食魂配玉魂师或羽蛇神是否能成为一个流派也有待观察
但是食魂只有冰系 是否代表冰系装也得开始筹备呢?XD
这边另有一个关注点 蚀魂的法耗只剩下50 而精涌的法回却是100
这代表 攻速越高的情况下 法回也会变得越高
蚀魂配精涌的组合不但能作攻击技也能当回魔技用 泛用性相当高
只是不知道BZ是否考虑过这点 之后上线会否再做改变
总的来说 2.04大幅解放WD对法回的依赖度 使得各种玩法的可变性更多了
只是在DPS面的提升上 恐怕还是变化不大就是了XD
作者: glion (Weison)   2014-04-08 03:25:00
就是完全的废招变成好一点但不会拿出来用的招..

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