Re: [问题] 野蛮人健检 伤害上不去

楼主: ceca (生活艺术大师 ￾ N)   2014-04-07 11:39:30
※ 引述《dalai (阿娘威)》之铭言:
: http://us.battle.net/d3/en/profile/Amostu-3478/hero/
: 悲惨的在69级80%打到雷霆之剑
: 另一把武器配过很多单手武,就只有奥丁这把比较搭配
: 与护手凑上37%电伤
: 头盔+肩膀+手套+1戒指 共33%减CD
: 配上布尔凯所恩泽 大约隔25秒就能变赛亚人
: 其他技能都是配上电属伤害
: 如果自己打T3秘境 会再把裂地改成招唤先祖,CD跟赛亚人一样
: 遇到菁英就招唤+变身
: 但似乎伤害还是上不去, 请问这个BUILD该如何继续充实呢?
: 继续减CD? 还是??
这板某些Build比较不要有DPS迷失.
DPS数字高不一定效率好.
你想你狂乱砍一下120%,猛击170%.
但是安头,火靴,就给你常住各100% = 两件都穿你站在那边就是多打怪两下.
逐风者更是,又给你加3xx%,新的地狱火借200%.跌一叠就快等于常住先祖了.
(旋风蛮+人体炸弹装超爽,只可惜现在还没人在搞新的地狱火戒,少火戒的200%)
你会发现,纯称dps例如你撑到100好了,伤害可能还比不过这些被动伤害的70万.
另外技能或是伤害加持也是很豪洨.
头和脚技能15+15,护肩护腕属性加持15+15,然后有一堆精英加持.
全部叠起来,例如你先祖火伤好了,加一加打精英都是1xx%加持=2xx伤害.
你70万伤害直接等于140万伤害..
so....其实很多计算都已经不同了.外加会搭上不同的技能组.
不过配装也因此变得很复杂又多样化.
每种特质都要配一套...仓库多伊格根本不够用.
题外话,之前看装被漏看了低等级传说.
然后发现了一件神物.
http://tw.battle.net/d3/zh/item/hexing-pants-of-mr-yan
靠背,超想要的.
我弟的跑跑僧也很想要.
and..发现T1~T6对于掉传说率影响似乎并不大.
杀怪效率应该还是重点.
除非发生杀怪效率的边界值效应,例如T1和T2杀怪效率并没差太多时.
不然低难度冲杀怪量,不硬打高难度应该是更好的解.
不过也因此,跑跑僧炫风蛮应该还是效率及好的玩法.
跑幻境无视小怪,太无耻了...T1一趟压在10分钟内...=.=
不过后面大家装差不多后,应该又开始疯狂刷红门.
那可能又是另外一个世界了...XD

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