※ 引述《cycefa (希司法)》之铭言:
: ※ 引述《kaizea ()》之铭言:
: : BZ到底什么时候才要搞对重点
: : 完全就不是玩家爱开箱子
: : 重点就是他推出来的冒险模式跟秘境模式很难玩
: : 首先说冒险模式
: : 有些任务超整人地图超大找一个洞穴
: : 腿短的职业根本跑到火大
: : 莫名其妙的是跑速上限不开放就是不开放
: : 开到50%100%会破坏什么游戏体验吗
: : D2时期有人因为"喔我觉得这游戏跑太快了很难玩"吗
: 下午看了这篇后,我一直在想...
: “对啊!为什么要给玩家设跑速上限?”
: 在冲伤害时,第一个放弃的都是跑速啊,感觉跑速没那么重要嘛..
: 其实我一直想不通..一直到我想到了一件事
: Blizzard给玩家定义的D3,是打怪刷宝的游戏...
: 而如果没有对跑速设上限可能会发生的事:
: 1.不打怪直接跑剧情更快速,只要打BOSS就好。
: 2.不打怪一直开箱子更方便,反正怪追不到我。
: 然后再回头想,为什么会抱怨跑速不够快,我看起来是这样:
: 我只想快点把目标了结拿到奖励,不想花时间在中间的小怪上,所以我想要跑得更快。
: 这样和BZ一直想给D3的定位不合...
: 所以BZ才会尽可能的出招,改掉各种箱子路线...
: 如果照一般玩法,不管是跑剧情、打悬赏、打秘境..
: 这几次的改动完全不痛不痒,甚至于还有buff勒..
照我看来设定跑速上限原因就只有一个
"bz想增加游戏寿命"
看来看去 跑得快造成的影响就是
你在单位时间内可以找到更多的怪(先不提你杀不杀得完)
可以跑更多的图
开更多的箱
跑更多的重置
总之就是打宝效率会增加就对了
BZ就是不希望你一直处于在打怪的状态
A3是这样
秘境也是这样
他就是故意安排你打怪跟打怪的途中 一定要有一个找路,找怪的动作
但又不希望你可以很快地跳过这动作(跑速无上限)
所以才设定从装备获得跑速有上限
好让你无形中花更多时间在走路
变相的增加游戏时间
但不能做的太过份 引起玩家反弹
才会有加速技能给你用
让你觉得你按钮就可以加速 挖 好棒棒
就忽略了你在被动状态下其实跑得很慢的事实
但因为加速技能需要占技能格 你多放一招加速 就少一招伤害技
就是伤害减少 打怪速度变慢
这不像装备上的跑速
像鞋子 除了主属性外其他都防御属性
基本上挂跑速只会让你牺牲防御面而不是攻击面
没有打怪速度降低(打宝率提升)的问题
所以才需要做跑速上限限制