BZ到底什么时候才要搞对重点
完全就不是玩家爱开箱子
重点就是他推出来的冒险模式跟秘境模式很难玩
首先说冒险模式
有些任务超整人地图超大找一个洞穴
腿短的职业根本跑到火大
莫名其妙的是跑速上限不开放就是不开放
开到50%100%会破坏什么游戏体验吗
D2时期有人因为"喔我觉得这游戏跑太快了很难玩"吗
扫荡洞穴会有那种剩一只怪躲在地底来回四五次他老爷才肯出来给解任务
再来就那该死的福袋掉落
DH开到盾牌
秘术开到斗篷
圣教开到弩枪
还捡绑?
开的人不爽旁边的队友也超不爽
然后是秘境
整个概念超棒的却被你发挥得像坨屎
有的地图暗的跟什么一样
害我萤幕亮度调到最最最最亮还是只能看到人物周围小小一圈
连我在打什么怪都不知道
大部分时间都在看着小地图在走路
你觉得这样那里很COOL啦?
怪物密度也超级有问题啊
要玩家刷怪的玩法怪物能不能塞多一点
90%的时间在走路10%的时间在打怪
90%的能量在赶路10%的能量在打怪
到底哪里好玩
秘境的对比亮度麻烦你固定
别在那发神经搞瞎大家眼睛一点都不COOL
怪塞多一点最好玩家一进去怪会自己蜂拥而上
然后每层楼杀到一定%数会自动提示下一层出口省得在那边龟速找出口这样很无聊
血岩碎片赌博看能不能搞成固定出传奇,消耗大幅上升这样
例如防具1000武器2000
不用怕玩家太快ENDGAME
因为你垃圾传奇塞很多别怕
那么多垃圾传奇拜托办个官方投票砍一砍拜托
阿钮金宝玫瑰旅人黑GG这些垃圾拜托想不出好特效你至少不要给我出现在高T难度
不要再端著一盘看似华丽的牛排然后问玩家为什么都要去吃方便面
因为那盘牛排吃起来有屎味而且口感像橡皮