Re: [问题] 关于元素、技能and菁英增伤

楼主: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2014-04-02 12:31:07
修正 2.0.4 针对性增伤改为相加
※ 引述《radi035 (阿富)》之铭言:
: ROS增伤属性实在太多
: 目前已知同样的增伤会有递减效益
: 想问一些问题
: 就是
: 元素增伤 X %
: 技能增伤 Y %
: 菁英增伤 Z %
: 还有
: 技能 增加怪物受的伤害 S % (例如 巫医的食人鱼15% or 群体混乱 20%)
: 那最后伤害是
面板DPS已经包含增伤技能与被动的效果(在面板上"技能伤害加成"这栏),姑且叫他 W %
而这个 W 跟 Y 和 S 是相加计算,所以直接拿面板DPS去算是不行的
详细的算法是
武器DPH * 攻速 * 技能倍率 * (1+爆率*爆伤) * (1+主属/100)
* (1+W%+Y%+S%) * (1+X%) * (1+Z%) * 特殊增伤
SWXYZ 自己同类的计算都是直接相加
特殊增伤这个部分包括BB的无情暴虐、无处可逃 等等职业特殊技能
(我只熟BB,其他职业请各职高手补充)
: 第一种结果
: 面板DPS * (1+X%+Y%+Z%+S%)
: 第二种结果
: 面板DPS * (1+X%+Y%+Z%) * (1+S%)
: 第三种结果
: 面板DPS * (1+X%) * (1+Y%) * (1+Z%) * (1+S%)
: 其实三我觉得不太可能...想知道是第一种 还是第二种
: 因为如果是第一种的话...那为了增伤带这些技能事实上不是很经济
: 第二种的话那效果则是非常可观
: 当然直接增加面板DPS的技能像是大巫毒猛击 绝对是团刷神技
: 因为增加面板DPS 现阶段是最猛的功能
: 而且如果不是结果三的话,那其实堆叠那么多的伤害
: 有时候适时把面板DPS堆高反而更有利
: (例如项链就要犹豫是否带元素增伤是划算的,毕竟项链好用的属性很多)
: 请高手解答 感恩~~
楼主: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2014-04-09 08:28:00
不是我发现的 不过我有实测证实过无误

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