[问题] 关于元素、技能and菁英增伤

楼主: radi035 (阿富)   2014-04-02 10:55:30
ROS增伤属性实在太多
目前已知同样的增伤会有递减效益
想问一些问题
就是
元素增伤 X %
技能增伤 Y %
菁英增伤 Z %
还有
技能 增加怪物受的伤害 S % (例如 巫医的食人鱼15% or 群体混乱 20%)
那最后伤害是
第一种结果
面板DPS * (1+X%+Y%+Z%+S%)
第二种结果
面板DPS * (1+X%+Y%+Z%) * (1+S%)
第三种结果
面板DPS * (1+X%) * (1+Y%) * (1+Z%) * (1+S%)
其实三我觉得不太可能...想知道是第一种 还是第二种
因为如果是第一种的话...那为了增伤带这些技能事实上不是很经济
第二种的话那效果则是非常可观
当然直接增加面板DPS的技能像是大巫毒猛击 绝对是团刷神技
因为增加面板DPS 现阶段是最猛的功能
而且如果不是结果三的话,那其实堆叠那么多的伤害
有时候适时把面板DPS堆高反而更有利
(例如项链就要犹豫是否带元素增伤是划算的,毕竟项链好用的属性很多)
请高手解答 感恩~~
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-02 10:57:00
三吧
作者: optoptoptopt (OPT)   2014-04-02 11:29:00
3...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-02 11:48:00
我会宁可再打一个

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