Re: [问题] 有人觉得野人61招很不像61招吗= =

楼主: momocom (momocom)   2014-03-27 19:27:12
※ 引述《canyoncloud (@@)》之铭言:
: 来分析一下山崩这技能
: 缺点:
: 1.视觉很丑 感觉像一堆垃圾从天而降 而且还要施法动作
: 2.范围超小 估计只有8~10码
这个要配上巨石流的野蛮人就变神技了(山崩土石流?)
火山泥流
每消耗 15 点怒气,冷却时间会缩短 1 秒。
巨石流的野蛮人会把怒气上限称高,配上其他的产怒手段,称到
105+甚至更高很正常,你一轮最多可以省7秒CD。30秒内通常可以
放两轮循环,也就是对巨石流来讲,山崩的CD是16秒
然后再搭配这个被动
大地之怒
在使用山崩地裂或裂地之震时获得 30 点怒气
欧耶,还送你30怒,等于再送你2秒CD。这样你就有一个15秒CD(总是会有空窗
,不可能完美操作到14秒)、造成1600%武器伤害的AE,而且这个AE还送你30怒!
过去巨石流因为AE范围太小,要依靠狂战之怒搭配亚瑞特之嚎解场,而且因为
狂战的CD高达两分钟,还要配一个减CD的被动。现在整个都省下来了,还多出
一个被动格可以搭配。
补充一下山崩土石流的技能基本build,给刚回锅的版友参考。装备方面的要求
其实不高,就是撑高爆率到40%,武器要有洞塞绿宝即可
1. 狂乱
狂人
每次狂乱效果可使野蛮人造成的伤害提高 2.5%。
狂乱的伤害类型转为火焰伤害。
集怒手段
2.上古之矛
巨岩怒掷
消耗所有剩余的怒气,每消耗一点怒气可对命中地点 9 码内的敌人造成 20% 武器伤害。
主要攻击手段,一发10M伤害很正常
3.震地践踏
方岳之蹬
使产生的怒气提高为 30 点。
4.战吼
迎敌怒喝
产生的怒气提高为 50 点。
5.战斗暴怒
血溅八方
爆击时使目标爆裂喷血,对附近所有敌人造成该次爆击伤害的 20%。
6.山崩地裂
火山泥流
每消耗 15 点怒气,冷却时间会缩短 1 秒。
被动
嗜血狂人 迷信 无可饶恕 大地之怒

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