看了前面板友的问卷,突然想聊一聊影响剧场版好看与否的元素,
个人认为有以下几点:
1. 剧情的事件因果、人物行为合乎常理与否
这部分我认为问题最严重的是向日葵,不论是动机、解谜手法、角色行动
这部几乎是完全不及格。其他几部或多或少有可以吐的点,但整体没那么严重。
(近两部我还没看不确定)
2. 剧情背景的带入感
我认为这个元素几乎是喜不喜欢一部剧场版最关键的因素,个人喜欢的有
世纪末魔术师 => 俄国皇室历史,贝克街亡灵 => 人工智能+开膛手杰克、
迷宫十字路 => 义经弁庆和京都风情,唐红恋歌 => 歌牌竞技
觉得带入感比较差的有:
绀碧之棺 => 有叙述海盗的故事,但跟主角和登场人物搭不太上
颤栗乐谱 => 音乐元素没发挥出来,不论是音乐本身或人物的音乐能力,
都没有特别深刻
零的执行人 => 司法制度有点琐碎到太复杂
觉得没带入感的有:
沉默的十五分钟、第11位前锋 => 感觉就是把一般的案件加上爆炸和动作,
放上电影萤幕....
3. 该部剧场版非主角群的表现
风户医生、如月峰水(生气大楼挡住富士山的爷爷)、伊东末彦(镇魂歌的首脑)
弘树(诺亚方舟)、库拉索是我认为比较经典的角色
不喜欢的有:向日葵就不必多说了,第十四号猎物的目标给人有点硬凑感,
我记得有个死者初登板就是尸体,因为他的名字有旭…
这部或许改成第五号猎物,就不用这样凑了
4. 再来就是推理戏vs动作戏的比例,以及推理是否严谨和动作是否夸张
推理的精采与否一定程度上受剧情背景影响,个人是满喜欢镇魂歌的解谜过程:
从暗号、实地访查、找出集团背景、最后根据人格推测出密码,过程流畅而
且充满张力。
动作戏的话:瞳孔中的暗杀者、往天国倒数计时、贝克街亡灵、迷宫十字路,
这四部经典都有各自特色的呈现:游乐园内追逐、飞车、被打到就出局+潜入红酒
、剑道弓箭较量。
比较近几年的话喜欢异次元的狙击手和纯黑的恶梦。
以上看法分享给大家