[心得] 漫画表现基础

楼主: BoBoLung (泡泡龍)   2022-01-15 18:40:15
版权声明:以下内容全部出自日本漫画家兼专门学校讲师かとうひろし,许多材料是要付
费才能取得的,我只能在著作权合理使用的范围内尽量撷取最精华的部分跟大家分享,如
果大家觉得这些内容有帮助,还请大家能够掏钱支持作者。
マンガのマンガ(コマ割りの基础编)
https://www.amazon.co.jp/dp/4903602184
01原则要点
首先,我们要从“单格”的漫画说起,很多人可能会困惑,什么是“单格”漫画?如果只
有单格,那么不就跟插画没两样吗?会有这个疑问是很合理的,而这也恰恰是为什么我们
要从单格开始的理由:我们必须要了解漫画和插画的区别。
这里有一个原则,三个要点。
这个原则就是漫画的“阅读顺序”以及因此而来的“时间”之流逝。
https://i.imgur.com/ZXCRsXs.png
例如上图A和B,从插画的角度来看,它们都没有问题,但是从漫画的角度来看,只有图
A的对话才是合理的,图B则是错乱的——这是因为在阅读漫画的时候,我们会基于过往
习得的经验,非常固定地从“右往左、上往下”进行阅读,并且认为这就是画面事件的发
生顺序。
而基于这个原则,又衍生出三个“漫画表现”的基础要点,①背景、②角色、③对话。
①最初のコマには“背景”と“配置した人物”を必ず描いて状况を伝えること。
②复数以上の人物が登场する场合は、位置関系が分かるコマを必ず描くこと。
③フキダシにはシッポをつけて、谁の肉声なのかが分かるように描くこと。
https://i.imgur.com/zZgZJ8q.png
例如上图,就是清楚交代了①人物所在的环境,②角色之间的位置关系,③对话框也都摆
在适当的位置并且加上了尾巴,让我们明确知道是谁在说话以及说话的先后次序。
02资讯控制
接着,我们可以开始绘制多格漫画。从资讯控制的角度来说,前面的内容其实是在说,怎
么在“单格”之内提供读者足够的资讯,而这里要说的则是在“多格”之间决定哪些是必
要的资讯,哪些又是不必要的资讯?
https://i.imgur.com/CJQ4zuE.png
例如上图,就算不懂日文,我们也知道这是在描绘“一个人走在路上,地上有个发亮的东
西,他发现了,弯腰捡起来打量,然后盯着它开始说话”的过程,这是因为分格包含的资
讯非常完整——但问题是,我们一定要用这么多分格才能交代完所有资讯吗?
https://i.imgur.com/0L7IClO.png
其实并不用,前三格(走路、地上有东西、发现)完全可以压缩进一个分格,第六到八格
也不用正反展现角色的表情和手心,只要留下最后一格就好(当然要记得角色视线)。
而在知道哪些资讯是必要资讯,哪些不是之后,我们就可以反过来自由选择要加入哪些“
不必要”的资讯来调整分格的节奏和氛围,例如下图就是很好的例子。
https://i.imgur.com/OvSSJPT.png
03两个轴线
此外,在绘制多格漫画的时候,也要时刻注意“时间流逝”的原则。
换句话说,就是要注意角色移动(视线诱导)和“时间轴”的关系。例如下图右,就是因
为没有顾虑到时间轴的问题,所以导致阅读的停滞,图左则是正确的修正。
https://i.imgur.com/gTEpaSw.png
不过说到轴线,也许大家更熟悉“动作轴线”也就是角色在画面中的相对位置。
https://i.imgur.com/r3pAOGG.png
例如上图就是为了遵守时间轴(第一格是地鼠先问兔子,兔子回答,所以地鼠在右边;第
二格换兔子反问,按照时间轴原则,兔子应该跑到右边)却导致了摄影机的越轴,这时候
又应该怎么处理呢?
这有几种解决方法,最简单的,就是让兔子不要分开说话,在第一格回答完马上反问,这
样就什么问题都不会有了;另一种方法是改变机位(在影视动画中也会这样处理)从侧拍
镜头转成不会混淆观众方向感的正拍镜头,这样问题也就解决了。
https://i.imgur.com/k2qKMdD.png
04镜头机位
而既然都说到了“机位”的变化,我们可以更进一步讨论机位的问题。
从下图左右的对比,我们可以看出机位的几个用途:首先,俯角更能清楚表现角色之间的
位置关系;其次镜头的位置和角度可以有效凸显角色的主次和情绪;再来,不同的拍摄位
置可以表现不同的主体视角,也能表现不同的氛围。
https://i.imgur.com/0tVRgcz.png
所以利用这个原理,我们也能对前面捡东西的分格进行调整。
https://i.imgur.com/rpIb8pI.png
05动作关联
最后,我们要再加入两个新的要点:④动作、⑤关联。
https://i.imgur.com/COiieyl.png
先说动作,相较于上图右,上图左的最后一格更好地表现了女主的动作,这是很显而易见
的;再来说关联,图右的第一、二格以及第三、四格都有明显的断裂,虽然第一格交代了
背景却没有说明男主的位置,这就使两格之间似乎完全没有联系。第三格也是并未交代人
物位置关系,也并未预示女主的登场。
换句话说,⑤关联其实是前两个原则(①背景、②角色)的再次重申。
https://i.imgur.com/IZqqyHJ.png
这两个要点在上图体现得更加明显。虽然同样是加入了镜头变化,但更重要的是,我们可
以发现,左图在“叫唤/回头”的表现上更加明确(我们知道了是有什么东西在叫他,也
猜到了他可能看到了什么)于是最后被浓缩成一格的逃跑也变得更有张力。
06分格表现
最后是分格的表现,根据动漫研究者大冢英志的整理,分格的形状和大小能够用来表现“
时间、重要性、镜头运动”三种不同的内容,但其实我们都可以从资讯控制的角度来更简
单的理解:更多资讯就更重要,也就花更长时间(而镜头运动也是种资讯表现)。
https://i.imgur.com/wTiPsHh.png
例如上图三个分格,其实只要考虑“想要呈现什么资讯给读者”就好。
下图也同样如此,我们想要展现悬崖的高度,当然要呈现更多悬崖陡峭的资讯,那么也自
然会选择这样狭窄的长直格,而与此同时“时间、重要性、镜头运动”也只是附带产物。
https://i.imgur.com/Kwj6kFM.png
最后,附上一篇以大冢英志的“电影式分镜”角度讨论漫画表现的文章。
切入角度还挺不一样的,但是内容应该可以与这篇参照互补,也提供给有兴趣的人参考。
https://www.zhihu.com/question/20971219/answer/2211508242
作者: medama ( )   2022-01-15 19:38:00
作者: EMANON231 (荷莉叶特)   2022-01-15 19:44:00
好文推
作者: wcnoname5 (囧之勇者)   2022-01-15 21:38:00
好文推
作者: a1487546 (乌龟不会飞)   2022-01-15 23:12:00
作者: hahagin (莱茵哈G)   2022-01-15 23:18:00
作者: viper9709 (阿达)   2022-01-16 00:18:00
推分享
作者: suifish (sui)   2022-01-16 07:40:00
推~感谢分享~
作者: balius (爱喝鲜奶茶)   2022-01-18 08:51:00
作者: RustyNailX (枫月剑)   2022-01-19 18:02:00
感谢分享!这篇含金量好高啊!

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