[推广] 2018台湾ACG民众消费行为趋势调查

楼主: PaladinHAO (ChihHao)   2018-09-25 11:42:01
(本文为学术研究,不涉及商业行为,经板主jkohakuei同意发文,谢谢!)
#9/28更新:因受到板上玩家/读者的热情参与,目前已收到超过预期的回卷数量,非常
感谢!而原定填写截止日期:2018年10月28日23:59:59,将提早至2018年10月5日(周五
)23:59:59结束问卷调查,敬请有意愿的玩家/读者们把握填写机会哦,再次感谢各位的
热心参与!
【2018台湾ACG产业调查暨民众消费行为趋势分析】
(针对2017年情况调查)
各位热爱ACG的朋友们,大家好:
我们是台湾经济研究院文化创意产业研究团队,
为了解我国ACG消费者的参与状况,
希望身为忠实粉丝的妳/你可以分享自身的ACG参与经验,
以让政府/业者/创作者可以更加了解各位粉丝们的需求,
以改善/提供国内更好的ACG友善环境,
促进台湾ACG的发展!
(2018年进行之针对2017年情况调查)
。2017“漫画”民众消费行为网络问卷:https://goo.gl/forms/APPASzg89PvlqJbd2
。2017“动画”民众消费行为网络问卷:https://goo.gl/forms/yKxVTHhLqHSfPvqh1
。2017“游戏”民众消费行为网络问卷:https://goo.gl/forms/WKuEOAz85jvR25WB2
注意事项:
1. 本网络问卷(3种)之填答开放日期,即日起至2018年10月5日(星期五)23:59:59止。
2. 本问卷调查为匿名填卷,内容仅为学术研究使用,不会外流个资。
3. 完整填答并经确认为有效问卷者,本研究将致赠50元超商礼券以表感谢(漫画、动画
、游戏三种问卷,每人各限填一次、各限领一份礼券,但需留下方便收信的联络方式以便
通知寄送)。
4. 致赠之超商礼券将于2018年12月底统一寄发。
5. 本网络问卷为2018年进行之针对2017年情况进行调查。
作者: medama ( )   2018-09-26 00:46:00
电脑单机游戏(电脑游戏包) 如果是steam买的就不算吗?

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