[捏他] 诈欺游戏197(雷)

楼主: kyhkyh (丼振鈍藏)   2014-12-07 18:19:51
防雷页
1.横屋回忆过去,父亲让他抉择后他决定当支配者,初中时,横屋父亲给他考验的
第一件事就是当上某间流氓学校的支配者.
2.第四十三轮,吴蜀两国皆只防守,两国各剩17点.
3.横屋继续回忆过去,横屋父亲给他的最后考验是两年内赚五亿,但一年过去横屋
靠股票及外汇只勉强赚一亿,此时传来诈欺游戏的消息,横屋决定参加.
4.第四十四轮,吴蜀两国仍皆只防守,两国各剩16点.
5.第四十六轮,吴国防守住蜀国攻击,两国各剩14点.此时中年自由业大惊,问说万
一两国都只剩1点会怎样?横屋大惊.监视者说,这就是秋山的逆转一击,如此下
去只会变成两国胶着,这也是秋山对事务局的挑战.
作者: ilove1530 (台东池上户彩)   2014-12-07 19:11:00
头推
作者: HuangJ (PandaJ)   2014-12-07 20:34:00
这次彩页也太靠北了XD
作者: DragonRai (TestPilot)   2014-12-07 21:17:00
果然是平手,这次的游戏还真是好猜
作者: LonyIce (小龙)   2014-12-07 21:51:00
果然是两边到1分 永远的平手
作者: rinoa00203 (说书人)   2014-12-07 22:42:00
事务局真的有对游戏做过测试吗...
作者: b1n2n3 (峰)   2014-12-08 04:08:00
蒙面人:别问我,我只是打工的
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2014-12-08 10:16:00
结果是永远的比赛 ..我以为是同时灭亡
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-12-08 11:05:00
事务局也只是照小说规则放游戏玩
作者: evangelew (uwe)   2014-12-08 11:54:00
不就是同时灭亡 没有胜利者 所有都是失败者就好了???为何会演变成永远的比赛
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-12-08 12:16:00
最后剩一点的时候会变成大家都不下指令啊
作者: LonyIce (小龙)   2014-12-08 13:00:00
下指令就OVER了 谁要下
作者: anbiarshy   2014-12-08 13:52:00
呵呵!彩页~呵呵
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-12-08 14:23:00
如果有一方偷鸡不防御,赌到就赢啦 XD
作者: spinMau (史宾毛)   2014-12-08 15:05:00
彩页超棒
作者: LonyIce (小龙)   2014-12-08 17:27:00
楼楼上 这样那就两边都不会动作了吧
作者: smalla1031 (闭关修练狂冲)   2014-12-08 20:19:00
我看这套都脑浆快炸了@@
作者: www41505 (www)   2014-12-08 21:03:00
剩14点,到1点还有一些回合,要刚好弄到两边都1也蛮难横屋应该会出手干扰,但不晓得用什么方式
作者: evangelew (uwe)   2014-12-08 21:10:00
就是让一方不下指示 那回合就不会扣分就可以领先一直防御的那一方
作者: sujner (纸与蜡笔)   2014-12-08 22:34:00
一直攻击不就好了
作者: ffaarr (远)   2014-12-08 22:35:00
攻击也会扣点
作者: sujner (纸与蜡笔)   2014-12-08 22:36:00
攻击更为主动 还能逼迫对方采防御 就算互打扣血也一样对方如果不互打 就有可能抓到空档不放技能不过这是以两国有一国想赢为前提啦...
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2014-12-08 23:08:00
攻击有利的前提是 对方没防御+对方没攻击 否则自己多耗点
作者: sujner (纸与蜡笔)   2014-12-08 23:18:00
不会多耗 攻击跟防御都是耗1 对方攻击也是互打 都扣一样除非对方要攻击+防御一起 那又是另一回事了如果有一方想赢 就得打破僵局 一直防御就进入循环啦
作者: G41271 (茶)   2014-12-09 00:11:00
偷鸡不动作遇上对方攻击就弄巧成拙了
作者: gulie (dark frame master)   2014-12-09 19:01:00
横屋可能会考虑用外部物理的方式来玩毕竟BOSS和按按钮的 并没有强制力
作者: evangelew (uwe)   2014-12-09 22:36:00
这倒是对的 攻击也是扣一点 攻击比防御合理多了防御要是遇上对方没动作 只是白扣一点
作者: LonyIce (小龙)   2014-12-11 14:04:00
攻击比防御合理这个论调有点诡异 除非对方不防御 不然你也是每一回合多浪费一点 而只攻击不防御 你如何确保对方一定不会攻击? 攻击比防御合理这个论调是成立在对方一定不会攻击的情况下...
作者: evangelew (uwe)   2014-12-11 14:39:00
楼上 这个论调是100%的 攻击方一定不会吃亏攻击遇上攻击扣点也是相同而已 但是采取防御的话要是对方采取不动作 你就会吃亏
作者: LonyIce (小龙)   2014-12-11 15:08:00
对方防御兼攻击才扣两点 你扣四点 吃亏的是你
作者: evangelew (uwe)   2014-12-11 15:30:00
我搞错了 原来可以同时攻击兼防御这两种指令一起下
作者: LonyIce (小龙)   2014-12-11 15:42:00
...- -
作者: sujner (纸与蜡笔)   2014-12-11 17:29:00
所以说要打 但也要适时防御阿 都不打双方都防御 有人能赢?攻击就是为了让对方出手 不管是防御或追加攻击都一样只防御不是在拼胜负吧 风险当然有要自己拿捏阿他们目前的情况也不会一下就攻击+防御一起 这样会扣2点所以采取几回合攻势只是要创造对方防御的空档 在趁此机会不动作赚取"1"点差简言之攻击这行为并不是要真的伤害对手 只是要让对方不松懈 一直有动作而已
作者: evangelew (uwe)   2014-12-11 17:40:00
但要同时下达攻击和防御 代表会被扣两点只下达防御那方只会扣一点
作者: DM24Tim (carpe diem)   2014-12-12 10:56:00
这场到最后终于让大家开始讨论游戏内容了XD
作者: kelly0072002 (K)   2014-12-12 19:31:00
一点开就被彩页吓到XD剩一点的时候应该会抢攻吧?话说我现在才发现横矢没有眉毛 难怪每次看到他都觉得怪怪的
作者: b1n2n3 (峰)   2014-12-13 03:46:00
剩下一点时,只要一有动作会马上归零,然后就输了 所以当双方只有一点时,要赢的唯一方法就是不输入任何指令
作者: kelly0072002 (K)   2014-12-13 18:20:00
是耶 就算被对方攻击 但对方是先扣点后攻击 所以还是对方先输

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