[捏他] 诈欺游戏184(雷)

楼主: kyhkyh (丼振鈍藏)   2014-08-03 08:27:45
防雷页
1.四国志规则1:各国司令台狭窄只准一人进入,司令台两个显示器,上方为各国情
况,下方为攻击防御操作.
2.四国志规则2:按出攻击其中一国后,映像会投射使被攻击国司令台看起来像燃烧
,被攻击国消耗3LP,攻击国消耗1LP.若被攻击国事先按了防御某国,某国的攻击
无效,但会消耗1LP.
3.四国志规则3:一次决战内的操作次数不能超过三次,每次作战前有二十分钟思考
时间,可以商讨自己国对策,也可探听他国情报,甚至与他国结盟或背叛.游戏到
只剩一国时结束.
4.四国志规则4:各国的司令官由各国的BOSS来决定,但各国BOSS不能担任司令官.
5.为了选出各国BOSS,举办小组范围内的四国制个人赛,获胜的则为该国BOSS.小直
察觉到这场游戏有必胜法.
6.休两周.
作者: wayne78117 (KID1412)   2014-08-03 12:51:00
又有必胜法XD 不过最后一场了 觉得是真的可行的必胜法
作者: alan99 (驱魂搜捕队协力人)   2014-08-03 14:10:00
由于攻击防御都会扣自己的1LP,反而"什么都不做"就不用扣最好的办法就是当局外人让其他三国互相厮杀...只要对手攻击自己就开防御,不主动攻击就能让对手自灭...总之"什么都不做"应该会是重要的选择关键
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2014-08-03 17:29:00
攻击跟防御指令应该是像猜拳一样要事前输入指令 而不是看到别人攻击自己才按下防御...所以无法知道自己会不会被攻击
作者: ffaarr (远)   2014-08-03 21:47:00
各国看到自己都不动很快就会围殴了。胜利者只会有一个,没有一国会希望有另一国分数剩很多的。
作者: ddijk (空无一物)   2014-08-04 17:45:00
所以简单的说 这游戏就像同时跟三个人猜拳一开始应该就很保守的用3LP防御三国的攻击因为是四国 所以组队分成2V2机会比较大
作者: batdiablo (我可怜的车车啊~)   2014-08-06 21:07:00
BOSS是横,只要小直或队员不按钮承受攻击,十回合后横组就会输。剩下两组,秋山组可以轻易猜到他们想什么。等于秋山组必胜。所以只要小直再度发挥她的大家神功...横组一定要输,这样他才会把钱吐出来。只是赢的钱还是救不了所有人,除非额外插赌。就像福永找小直额外加赌普克牌那种情况,逼横把钱吐出来好难猜啊!最后要怎么收尾?真是猜不透啊!

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