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楼主: femlro (母猪教谋神异端审问官1.5)   2017-09-04 18:04:52
7562 1 8/27 jnln101225 □ [发案] 论文实验用VR 程式开发
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作者 jnln101225 (Jean) 看板 CodeJob
标题 [发案] 论文实验用VR 程式开发
时间 Sun Aug 27 12:43:09 2017
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如果对于发案文章格式有不清楚的地方,请参考置底文章: 发案 发案范例
 发案人:林映君
联络方式1:[email protected]
联络方式2:
所在地区 :中研院
有效时间:8/31
专案说明:
***** 此为论文实验程式,并非产品开发 *****
这个专案与room-scale VR 程式开发相关,主要是帮忙实现在VR环境中
redirected-walking的技术,以及scence rendering的程式,最后开发出来的程式将会应
用在论文实验,实验的内容主要是希望使用者能分辨出有redirected walking技术与没有
此技术,在VR环境中自由行走的差别。
关于redirected walking (RW) 的技术可参考这个影片(https://goo.gl/BRBeWq), 这
种技术主要的目的是为了不要让使用者在VR环境中走动的时候撞到实体世界的障碍物
,会有这样的问题主要是因为当我们带上VR headset的时候,使用者就看不到在现实环境
中存在的障碍物,那利用RW的技术,我们就可以帮助使用者避开实体障碍物。基本RW的程
式码大致上都有几个open source project(https://goo.gl/doWWyS)可以参考。
再来scene rendering的部分,主要就是要产生一个VR scene,让使用者可以在产生出来
的VR scene任意走动。我们会给定所需VR空间的大小,不需要特别的美化或是美工,仅需
在VR空间中放置一些虚拟的障碍物(凸多边形物件)即可,我们会给定放置的位置。
我们会提供所需要的工具,例如:VR headset,或是其他和VR应用开发相关的tool。
主要会有两个部分:
(1) VR Scene Rendering
input是VR环境的layout,大概就是一个open space,然后里面会散布一些虚拟的障碍物
,产生出来的VR scene不需要有设计感,仅需符合space layout就好了,类似上述影片
(2) Redirected Walking Function Implementation
RW function基本上如何实作的概念都有(主要是一些基本的式子),主要是希望可以帮
忙将式子 implement 到VR headset当中,使得使用者在现实世界走动的方式跟VR环境中
方式的改变(例如,在现实世界头转45度,对应到VR环境的90度)。有不少
open source project(https://goo.gl/doWWyS)可以从这些project修改成我们的程式
  预算:请报价
接案者要求:
1. 熟悉room scale VR 开发
2. 远端工作可,不必来中研院
3. 完成时间 20天内
3. 学生身份尤佳
  附注:
意者请将CV或是相关VR程式开发经验寄信至 [email protected]或站内信
谢谢大家

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