[发案] 论文实验用VR 程式开发

楼主: jnln101225 (Jean)   2017-08-27 12:43:09
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如果对于发案文章格式有不清楚的地方,请参考置底文章:[发案] 发案范例
 发案人:林映君
联络方式1:[email protected]
联络方式2:
所在地区 :中研院
有效时间:8/31
专案说明:
***** 此为论文实验程式,并非产品开发 *****
这个专案与room-scale VR 程式开发相关,主要是帮忙实现在VR环境中
redirected-walking的技术,以及scence rendering的程式,最后开发出来的程式将会应
用在论文实验,实验的内容主要是希望使用者能分辨出有redirected walking技术与没有
此技术,在VR环境中自由行走的差别。
关于redirected walking (RW) 的技术可参考这个影片(https://goo.gl/BRBeWq), 这种技术主要的目的是为了不要让使用者在VR环境中走动的时候撞到实体世界的障碍物
,会有这样的问题主要是因为当我们带上VR headset的时候,使用者就看不到在现实环境
中存在的障碍物,那利用RW的技术,我们就可以帮助使用者避开实体障碍物。基本RW的程
式码大致上都有几个open source project(https://goo.gl/doWWyS)可以参考。
再来scene rendering的部分,主要就是要产生一个VR scene,让使用者可以在产生出来
的VR scene任意走动。我们会给定所需VR空间的大小,不需要特别的美化或是美工,仅需
在VR空间中放置一些虚拟的障碍物(凸多边形物件)即可,我们会给定放置的位置。
我们会提供所需要的工具,例如:VR headset,或是其他和VR应用开发相关的tool。
主要会有两个部分:
(1) VR Scene Rendering
input是VR环境的layout,大概就是一个open space,然后里面会散布一些虚拟的障碍物
,产生出来的VR scene不需要有设计感,仅需符合space layout就好了,类似上述影片
(2) Redirected Walking Function Implementation
RW function基本上如何实作的概念都有(主要是一些基本的式子),主要是希望可以帮
忙将式子 implement 到VR headset当中,使得使用者在现实世界走动的方式跟VR环境中
走动的方式不一样,这个程式输入会是我们想采取的哪种RW的方式,输出就是VR影像成像
方式的改变(例如,在现实世界头转45度,对应到VR环境的90度)。有不少
open source project(https://goo.gl/doWWyS)可以从这些project修改成我们的程式
  预算:请报价
接案者要求:
1. 熟悉room scale VR 开发
2. 远端工作可,不必来中研院
3. 完成时间 20天内
3. 学生身份尤佳
  附注:
意者请将CV或是相关VR程式开发经验寄信至 [email protected]或站内信
谢谢大家
作者: MasterChang (我爱ASM)   2017-08-27 12:54:00
离业内客制化专案费用差距不小.....XD即便是论文实验,费用计算跟客制化计价也是一样的。
作者: itsIjs (我挣扎了)   2017-08-27 15:56:00
这跟作业文有啥不同?
作者: ooookkkk   2017-08-27 19:30:00
中研院的费用不都是千万起跳的吗?
作者: HenryLiKing (HenryLiKing)   2017-08-28 15:24:00
预算不见了会被删掉喔
作者: cld123 (colin)   2017-09-02 09:29:00
这学生做得出来,才20天

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