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如果对于发案文章格式有不清楚的地方,请参考置底文章:[发案] 发案范例
发案人:林映君
联络方式1:[email protected]
联络方式2:
所在地区 :中研院
有效时间:8/25
专案说明:
这个专案与room-scale VR 应用程式开发相关,主要是帮忙实现在VR环境中
redirected-walking的技术,以及scence rendering的程式。
关于redirected walking (RW) 的技术可参考这个影片Demo(https://goo.gl/nje48b), 这种技术主要的目的是为了
不要让使用者在VR环境中走动的时候撞到实体世界的障碍物,会有这样的问题主要是因为
当我们带上VR headset的时候,使用者就看不到在现实环境中存在的障碍物,那利用RW的
技术,我们就可以帮助使用者避开实体障碍物。
再来scene rendering的部分,主要就是要产生一个VR scene,让使用者可以在产生出来
的VR scene任意走动。
我们会提供所需要的工具,例如:VR headset,会是其他和VR应用开发相关的tool。
主要会有两个部分:
(1) VR Scene Rendering
input是VR环境的layout,大概就是一个open space,然后里面会散布一些虚拟的障碍物
,产生出来的VR scene不需要有设计感,仅需符合space layout就好了
类似 https://goo.gl/nje48b 里的样子)
(2) Redirected Walking Function Implementation
RW function基本上如何实作的概念都有(主要是一些基本的式子),主要是希望可以帮
忙将式子 implement 到VR headset当中,使得使用者在现实世界走动的方式跟VR环境中
走动的方式不一样,这个程式输入会是我们想采取的哪种RW的方式,输出就是VR影像成像
方式的改变(例如,在现实世界头转45度,对应到VR环境的90度)。基本上,有不少
open source project (RW toolkit),你可以从这些project去修改成我们需要的程式 。
预算:30k (可议,若低于行情价有空间讨论)
接案者要求:
1. 学生身分
2. 熟悉room scale VR 开发
3. 工作时间大概是一个月(越快完成越好)
4. 远端工作,不必来中研院