Re: [讨论] 关于麻将APP

楼主: WolfLord (呆呆小狼￾ ￾ N￾ ￾ )   2016-07-30 01:22:08
※ 引述《ste90215925 (白沙湾)》之铭言:
: 这种很多人做的游戏如果要找五个月薪6万
: 的工程师写,大概需要多久时间?
这个问题就跟三只猫抓三只老鼠需要三分钟,100分钟要抓100只老鼠需要几只猫类似。
: 如果直接买现成的来改会不会比较快?
只是开台,也许快很多。但是要营运麻....搞不好更慢。
: 推 WolfLord: 我们以前跟中华电信合作的台湾麻将馆是一个前端程式 07/27 19:09
: → WolfLord: 两个美术一个后端伺服程式三个月的工期。完成后维运是 07/27 19:10
: → WolfLord: 一个前端程式一个美术两个伺服程式加上四个GM跟一个活动 07/27 19:11
: → WolfLord: 企划。然后中华机房不算钱,但是伺服机一个月要摊提40万 07/27 19:12
: → WolfLord: 折旧成本(三年摊提) ,由于点数可以用于购物,结果最大 07/27 19:14
: 推 WolfLord: 营运工程都是在跟黑客竞争算法跟反入侵作弊 XDD 07/27 19:17
: → Lordaeron: 初期人力: 22K x 4 x 3=27万有找!! 07/27 20:52
: → Lordaeron: 维运人力: 30K X 10 = 30万一个月. 07/27 20:53
: → Lordaeron: 比SERVER 的摊提便还便宜了. 07/27 20:54
: → Lordaeron: 但可以问一下, 要40万的, 是多大的机器呢? 07/27 21:16
: → Lordaeron: 是要support 同时多少玩家? 07/27 21:20
合约是同时开10万桌,而且不只可打麻将还要可以CHAT。
后来同样的引擎跟伺服机组拿到大陆去做了中国电信旗下的另一个线上麻将
,规格被放大到100万桌。一桌基本上是4个Persistent Connection/Client
然后还不包含 Lobby 未配对的Client。
: 推 Dinjang: 人力估这种月薪是在搞笑? 07/27 21:21
我有同感
: → Lordaeron: 台湾嘛,你没看到SOFT_JOB版? 难度你认为都10万一月? 07/27 21:30
: 推 WolfLord: 拍谢,我给开发工程师的薪水远高于你列的四倍以上,尤其 07/28 01:26
: → WolfLord: 只是美术就真的只有20k,后期维运的工程师虽然比较菜 07/28 01:29
: → WolfLord: 薪水也是50k以上。至于Server为什么那么贵,因为是可以 07/28 01:31
: → WolfLord: 同时CC65K个client的运算堆,并且包含对银行清算的能力 07/28 01:33
: → WolfLord: 尤其是server更高 07/28 01:35
: 推 WolfLord: concurrent定义单位是mS 07/28 01:41
: 推 WolfLord: 你真的想营运,找那种毛毛虫写。不要说三个月的时程啦 07/28 01:48
: → WolfLord: 你一年能不能商转都不知道(永远的号称封测),然后系统 07/28 01:49
: → WolfLord: 能不能稳定商转,被入侵了能不能立即找到漏洞? 07/28 01:50
: → WolfLord: 以游戏来讲,麻将是小程式。但是你要给他搞金流上去就是 07/28 01:52
: → WolfLord: 大事。你会成为投机者挑战的对象,随便的结果就是赔死你 07/28 01:53
: 推 WolfLord: 台湾惨业有一个很严重的问题:一堆乞丐喜欢聚再一起比穷 07/28 02:22
: → WolfLord: 然后看见谁抓到从井边垂下的蜘蛛丝时就一群乞丐涌上去 07/28 02:23
: → WolfLord: 把人拉下来。然后咒骂对爽点望主忘恩负义背信弃义 XDD 07/28 02:24
: → WolfLord: 对方数典忘祖 07/28 02:25
: → Lordaeron: wow...2000年时,就有这等薪水? 哪现在SOFT_JOB 的外商 07/28 06:27
: → Lordaeron: 都该死一死囉. 07/28 06:28
: → Lordaeron: 照你的回应, 维运人力80万一个月, 开发人力24万X3个月 07/28 06:30
GM的薪水很低的,都是工读生。 活动企划的薪水是3xK 所以维运一个月不到
350K,确实人不如机器。但是机器是印钞机,人员却是费用科目 XDD
: → Lordaeron: 至于最后哪个梗, 就看不懂了. 07/28 06:40
每千分之一秒为单位要能反映65536个游戏端的反应行为,换成秒做单位就是
可以同时支援65,536,000个客端同时连线进行游戏。
我们当时是以销售游戏主机为主业,替客户把游戏网络化或最佳化为辅助业务。
主要的客户以美商、大陆游戏商为主。 (台湾游戏商反而没人要用我们的主机,
因为商业宣传上说是韩国的那种一台三千人就满载还 LAG的主机台湾人还比较愿
意买单 XDD )
而我们的薪资水准其实在同业间(伺服机系统整合商)中其实算是颇寒酸的,但是
比之台湾的游戏业就很豪华了 :P
反观台湾现在的惨业现况,真的是倒退十几年不为过。
作者: Lordaeron (Terry)   2016-07-30 17:10:00
一堆乞丐的梗看不出来.
作者: asdfghjklasd (好累的大一生活)   2016-08-01 03:08:00
很多knowhow没必要跟这些人说啊....XDDD报价一律最贵的报起,..要找低价去找别人试车啊
作者: ideaup (ideaupsoho)   2016-08-04 22:11:00
大陆麻将游戏网站只能找[联众世界],神来也不行.

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