[发案] 卡片游戏程式设计

楼主: rubric   2015-02-26 18:26:02
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如果对于发案文章格式有不清楚的地方,请参考置底文章:[发案] 发案范例
 发案人:吴先生
联络方式1:soga117@gmail.com
联络方式2:站内信
所在地区 :台北市
有效时间:2个月
专案说明:
各位前辈们好
小弟在此先介绍一下游戏的开发过程,以及专案内容
开发过程: (有点丢脸可跳过XD
小弟先前设计了一款阳春的游戏,接口如下 (素材来自网络)
战斗画面1: http://imgur.com/d6CNpeB
(反绿是可移动至上方的格子,红色标靶是可攻击的怪物,
右上角为点击后卡片的放大图,
下方5个角色是玩家进入战场所选择的角色,CD = 0时可施放技能)
战斗画面2: http://imgur.com/ZaewIA5 (施放攻击单排对手技能
战斗画面3: http://imgur.com/PXAV0qq (全体攻击技能)
背包: http://imgur.com/5mr4CUK PS: 感谢gamedesign大大们的指导
由于考量到平衡性,写了AI及3个关卡后
就跑去做桌游,并请同样桌游设计师和玩家们帮忙测试平衡游戏
感谢parttime帮忙的玩家以及TBD(台北桌游设计师协会的成员)
并在历时约3个月的修改、测试及平衡度调整后
有玩家提议说可以考虑做成自制游戏让玩家们在网络上免费玩
因此产生了请人写出游戏程式版本的想法。
游戏内容: (仔细说可能会有点长、在此大致说明,玩法跟一开始小弟写的程式有差异)
测试过程剪影: http://i.imgur.com/c3tnggR.jpg
(经网友推荐,使用MTG制牌软件制作测试用牌。)
游戏获胜条件:
场上双方玩家会各有1名英雄在场 (血量约15滴左右
玩家使用召唤至场上的怪物削减对手的英雄血量即获胜
游戏场地: 5x5的棋盘格子
游戏玩法:
双方玩家各有一副40张牌的牌组
玩家会在回合开始时抽一定数量的牌,之后每回合补2张手牌
任何手牌皆可以当作资源下在自己的资源区,并用以支付怪物的召唤费用
怪物在场上每回合可进行移动与攻击 (移动方式为朝上下左右移动)
(类似战棋玩法,操作你的角色走到怪物隔壁进行攻击)
而在对手怪物攻击你的英雄过程中,
你可使用手上的魔法牌转变对手怪物攻击的方向,
借此避开对手怪物的攻击。 (此为魔法卡其中一个用途)
游戏当中不需要攻击的华丽特效
只需要阳春的表达方式
(例如以记号表示哪只怪物受到攻击,受攻击的怪物图片震动即可 <= 小弟之前的做法
而图片方面会另外请人帮忙
酬劳的部份可依细节内容再做讨论,或是您想先说个大概都可
以您为主,并谢谢您看完这篇文章。
ps: 内文如有冒昧之处还请前辈告知,会立即删去或修改 谢谢
  预算:(如果不知道该写多少,请写“请报价”)
请报价,感谢您 (我们可来信讨论)
接案者要求:
  附注:

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