[询价] 游戏制作成本

楼主: kingofsdtw (不能閒下來!!)   2014-06-04 23:44:30
不好意思版上神人 来问一下小小梦想
像这样的游戏可以在win7上运作(需支援DX11)开发成本要多少预算?
http://www.sgalaxy.com/
1. 3D 引擎(直接买商业引擎)
2. 后端Server
3. 前端接口/美术
4. (1000人小Server 预估花费)
基本上没啥剧情 默认不需要编剧 主要求稳定与扩充性大
一个战场由不同兵种战斗,最多可以50人各带20只兵,当人数不够随时可以补人进来
获胜条件 时间到or占领or敌方全灭
作者: pikanoko   2014-06-05 00:26:00
能同时容纳1千人已经不是小Server了, 要中高级的硬件了游戏最烧钱的地方是美术, 程式估计10万的话, 美术可能会落在5~20万之间的range差异 (注: 以上单位是美金)
作者: danny8376 (钓到一只猴子@_@)   2014-06-05 02:43:00
别小看游戏制作成本(特别是3D)
作者: WolfLord (呆呆小狼￾ ￾ N￾ ￾ )   2014-06-05 03:44:00
以前我呆的公司制作游戏时,场景不算,一只角色美术约花费三十万(包含骨骼动作、配音),程式其实大概十万块的猴子养两只搞一两个月。大约这样,不过养SERVER又是一回事了....所以,除非你自己包办或有免费奴工,不然小成本制作是很有难度的
作者: duter (??)   2014-06-05 19:53:00
推破碎时空
作者: WolfLord (呆呆小狼￾ ￾ N￾ ￾ )   2014-06-05 19:59:00
以民国无双为例:如果不是小龙先放出一版也无发凝聚社群参与,而事实上那个游戏之所以能支撑也是小龙用公司业外在只持,当投资在做。所以做游戏基本上是跟拍电影差不多
作者: NDark (溺于黑暗)   2014-06-05 21:21:00
如果是3D的话.先从三千万开始估会是个比较正常的水准.2D手游不含行销可以压在一千万以下.
楼主: kingofsdtw (不能閒下來!!)   2014-06-06 08:38:00
THX
作者: Dinjang (DD)   2014-06-11 21:12:00
这游戏好玩 以前曾经玩过一段时间

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