[闲聊] 手游架构该如何选择?

楼主: sweet00914 (别理我)   2017-08-25 17:16:09
这问题,小弟真的不知道是否合适在此版询问
倘若要设计一款“即时连线”的手机游戏(手游)
举例:即时赛车游戏-多人连线
那么系统架构与App端该如何选择?
1. client / server ? (restful api)
2. peer to peer ? (sockt)
3. hybrid?
4. else?
请问各位大大是否能帮忙指点一下
谢谢
作者: felaray (傲娇鱼)   2017-08-25 19:48:00
听过朋友讲类似的即时需求 他们业主选21的话要怎么维持连线就不知道了
作者: coolbiz (biz)   2017-08-26 07:18:00
Google Cloud Firebase 专门用来开发手机app或是游戏https://firebase.google.com/docs/games/setup
作者: richard520 (richard)   2017-10-09 08:16:00
几个重点:1.弱连网还是强连网。2.游戏本身预估要同时乘载多少人。3.费用跟买实体机丢机房的差异比较。4.钱。基本上在游戏业而已,即将要上线的游戏很少丢云上,顶多用虚拟机。只有快收掉或人数已经减少到一定程度才会考虑丢云上。

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