Re: 请官方改进这些项目,谢谢

楼主: ctgplayer   2022-05-20 15:42:37
※ 引述《keler897 (我骑鸭龙啦)》之铭言:
: 1. 天梯机制牌组针对
: 根本没有牌组针对这种东西
: 没必要写这种程式好吗
: 皇室战争很吃个人“心态”
: 你心态差的时候克制对方牌组都能输
: 心态好的话被克制都有可能打赢
: 爬天梯连输的时候要马换个牌组要马不要玩
: 一直打下去只会狂输狂掉分
身为从第一年开始玩的骨灰级玩家
让我来告诉你,这系统绝对有针对机制
不同套路的牌组间会互相克制这应该不用多说了
双方技术差不多的时候输赢大多就看牌组
跟心态什么的无关
到一个月前我都只玩石头人推进流
其中一个克星就是皮卡槌,遇到大皮卡,
石头人就像一块肉被剁爽的
然后另一主力地狱龙遇到电法就变智障龙
当然也可能是我玩得不好,总之遇上皮卡槌我胜率最低
那时大概平均每五场就会到一场皮卡槌
最高纪录连续四场皮卡槌(笑
最近想说把石头换成天狗看看
玩了一个礼拜,遇到皮卡槌变好打了,天狗前面坦,
地狱龙在后面把傻傻前进的大皮卡烧成灰
但是渐渐的,我发现皮卡槌越来越少出现
于是刚刚看了一下纪录,最近37场天梯,遇到皮卡槌的次数是
0
曾经的熟面孔渐渐变得陌生
所以你说没针对,我是不信的 XD
我的推测是系统会间歇性提高遇到克星牌组的机率
目的多半是迫使玩家课金去练(升级)不同牌组吧
作者: markk90355 (马可久凌杉)   2022-05-20 15:58:00
推这篇
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-20 16:07:00
我的观察是系统会强制修正你那套牌的胜率在接近50%左右
作者: chien2533 (chien2533)   2022-05-20 17:01:00
官方让牌组胜率维持在50%的原因是什么?
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-20 17:29:00
会让你多打好几场天梯……
作者: chien2533 (chien2533)   2022-05-20 17:55:00
如果是这样到50%我就不打了啊!既然要被针对干嘛打天梯
作者: ChrisMac (小皓)   2022-05-20 18:05:00
我玩六年,一定有恶意配对啊!怎么可能都那么刚好连续四五场遇到差不多核心的卡组,至于为什么别人打得到那么高杯,难道没被针对吗?因为那些高手操作观念就是可以遇到下风卡组还能打上去啊!故意维持在50%左右,就是让那些其实稍微强势的卡,让数据看起来没那么夸张,让大家以为这游戏平衡做的都没问题
作者: enhppren (ixenhpgns_pren)   2022-05-20 18:29:00
绝对有恶意配对,最好是那么巧输一场后连续五六场配到几乎相同的牌组抱歉按成嘘了(是想嘘前一篇),推回来~
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-20 19:57:00
可以试看看60%就换别的牌组。我自己是看royalapi的胜率
作者: chien2533 (chien2533)   2022-05-20 20:21:00
那要爬杯可容易了,去捞数据找胜率低于50的卡组,直到50再换,反复操作,这样应该可以爬很顺利?
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-20 20:29:00
胜率是你自己打出来的胜率。过去7天都没用过的牌组,哪来的胜率?反复操作到后来就会每组用过都超过50%了啊。如果杯数往上走的话
作者: chien2533 (chien2533)   2022-05-20 20:45:00
所以这里指的胜率不是大家的胜率,是指自己的胜率囉?
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-20 22:06:00
是的
作者: Timekeeper (Yanks)   2022-05-21 00:18:00
推,同时用2套以上的牌组爬天梯就能感受到配对机制的诡异了
作者: chnecklace (嘿嘿)   2022-05-21 03:42:00
连续相同核心一直都有,但这跟恶意配对是两回事吧,爬分时连续遇到野猪超爽的
作者: brian751204 (小布)   2022-05-21 09:15:00
说没有针对机制的 绝对不董游戏公司 没这种机制对战全部随机抽取,那如何控制你天梯的分数 无法控制你的分数 那官方就没有获利的管道来源 懂吗?
作者: chien2533 (chien2533)   2022-05-21 09:43:00
反正不管有没有针对,强的人照样打上去,弱的人一样掉下来,天梯依然维持弱肉强食的生态
作者: rockrock1127 (rockrock1127)   2022-05-22 00:07:00
有感 爬梯会刻意交替两套牌
作者: qwe123456460 (寂寞不寂寞)   2022-05-22 01:16:00
CR连2对2大概都有针对了,有时候一个宝箱都很难求,真的不懂
作者: holybless (D.)   2022-05-22 12:53:00
以前玩连弩,冲4000的前三场对手都是石头人
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-22 16:07:00
其实不只是弱肉强食,我的经验是如果你可以花大量时间一直打一直打也可以“慢慢”上去,我想这应该是这个机制的重点。对战游戏还是要有人跟你对打才打得起来
作者: superpai (超级白)   2022-05-23 17:58:00
所以你应该玩皮卡槌,系统就会安排石头人给你
作者: Eliezer0402 (让我拯救你)   2022-06-01 16:59:00
笑死 说会针对的 我看小学数学都没学好吧
楼主: ctgplayer   2022-06-02 20:42:00
笑死 数学只有小学程度的才会看不懂配对机率异常
作者: philip (--以上为智障名单)   2022-06-06 01:46:00
这游戏的平衡就是用针对排组来做的, 所以这机制很难被改如果真的是Random就会有几个特定的无敌牌组会出现官方为了避免这种状况, 一定会去刻意让你升升降降, 你才会想去花钱买东西。站在官方的角度去思考的话应该不难理解。上面有些人说没有针对的, 你可以好好思考一下为什么你从5000分到6700分总是能在连赢几场之后出现几乎一样的牌组
作者: chien2533 (chien2533)   2022-06-06 07:36:00
请问八张卡片的组合,系统如何知道什么牌组克制什么牌组?这样系统才能做出针对的动作吧!有程式专业人士能解惑吗?卡组之间有克制关系是确定并有实际证据的,但系统是否刻意安排则是另一个问题
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-06-06 11:48:00
牌组对战胜率统计一下就知道了,我是不觉得针对,我都视为胜率调整机制
楼主: ctgplayer   2022-06-06 14:43:00
都可以统计出每一张卡牌各别使用率跟胜率了 安排有何难你用什么牌组出战,系统就配有克制牌的对手给你
作者: Dragonflame (Anaerobe)   2022-06-09 09:30:00
闪电巨人连三场对面有大皮卡,这不是针对什么才是针对
作者: chien2533 (chien2533)   2022-06-09 22:50:00
不管有针对还是没针对,大家还不是共用同一个机制,有本事就爬上去没办法就当守门员而已我自己玩石头也是有时碰到大皮有时碰到好打的,怎么可能场场都是大皮!看看api整个环境大数据再来判断,不要用少量数据加上自身“感觉”去放大整体事实不过我看很多人api怎么查大概都不会,还是多多学习吧牌组之间确实有互相克制的事实,但系统是否刻意安排,从api大数据能找到答案,与其从自己角度出发不如拉高维度俯瞰整体,答案会超出你的预期
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-06-10 11:59:00
反正我体感是杯数跟打的场数成正比,硬要升打到后来真的心累
作者: chien2533 (chien2533)   2022-06-10 19:40:00
轻松玩就好,每个人都有极限,重要的是当下快乐

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