来自Reddit:https://i.redd.it/ifctbbc6vf261.jpg
刚好看到这篇有人做出图表归类一些卡组类型
在中文这边就好像没有人特别整理
想顺便给新手一点东西
以下是渣翻并带有个人主观想法有错误也请不要吝啬指教
Bait
涵盖核心卡:骨球 飞桶 猪猪 三枪
核心玩法:逼牌 逼对手出错
风格:积极进攻
需要同样手段来解的中低消耗单位
双线进攻骚扰
让对手没有对应法术解场
Siege
涵盖核心卡:迫砲 连弩
核心玩法:持续施压
风格:保持弹性
保持自家及河道的控制权
低消耗单位保护及支援核心卡
须完整了解对手的玩法风格(进而做出预判与改变打法)
Tempo
涵盖核心卡:野猪 矿工 自杀炸弹人
核心玩法:速转优势
风格:掌握节奏
最大化每张卡的价值
记牌并压制(利用低消耗周期特性)
极低消耗的卡牌组合
Swam
涵盖核心卡:骨巨 复制 果冻 天使(黄毛 苍蝇海 骷髅群...等复数单位)
核心玩法:时机掌握
风格:高风险高报酬
在短时间内的大军推进
能有效利用复制或治疗的中低消耗单位
抓准时机淹灭对手
Beat Down
涵盖核心卡:电巨 绿巨 巨人 天狗 石头 电磁泡
核心玩法:水费控制
风格:大局为重(感谢awerte大提点)
基于手牌需要作出最佳选择(例如直接反路沉底换塔 坦克进去后桥头打光费用
每次出牌都会左右胜利)
卖塔赚费
坦与后排输出完美结合
一暝大一吋 需要时间(水费)铺垫
通常需要沉底
Bridge Spam
涵盖核心卡:攻城槌 蛮羊
核心玩法:反制对手失误
风格:随机应变
保持适当攻击与防守的节奏(不适合重推进或跟速转抢节奏)
最大化利用水差优势(打对方水费的缺口 对方只有1 2费 直接桥头樵夫A塔)
须将单卡效益最大化(而不是像速转那样过牌)
在进攻上很好互相搭配的中消耗单位
Counter Push
涵盖核心卡:墓园 皇巨 气球
核心玩法:防守在防守
风格:防守反击
打中后期(等待时机再进攻)
中低消耗 高HP 范围攻击的单位
钓出对方的关键防守单位(在做反击)