[问题] 迫砲配王子还是恶棍

楼主: chien2533 (chien2533)   2020-11-13 15:36:00
依照目前的生态,请问哪一套比较适合爬分,不考虑养卡成本。
请问王子迫砲和恶棍迫砲分别的优缺点。
矿工已经内建了!
作者: chaostorm (endless avenue)   2020-11-13 16:09:00
矿工迫砲啦
作者: rainrein (雨 又回来了)   2020-11-13 16:21:00
连弩迫砲啦
作者: TZephyr (塞佛)   2020-11-13 16:29:00
精蛮迫砲
作者: awerte (seafood)   2020-11-13 18:25:00
恶棍
作者: ak472222 (cAKe)   2020-11-13 18:34:00
你这套带建筑跟小生物 先补血
作者: falcon22 (556!)   2020-11-13 19:07:00
卡组贴一下?最近比较流行的迫砲是骑士骨球那一路 跟你说的也不太像
楼主: chien2533 (chien2533)   2020-11-13 19:45:00
作者: falcon22 (556!)   2020-11-13 20:11:00
以爬梯为前提的话 恶棍万用许多 王子需要打的很主动 成为进攻核心 但本身卡组就有许多进攻手段 其次没毒药小闪等开路或搭配黑王刺客快速进塔 恶棍会是更好的选择
楼主: chien2533 (chien2533)   2020-11-13 22:07:00
非常谢谢你的回复,但是恶棍我用起来,对上屠夫或炸弹兵加个坦,实在不知道怎么解,请问可有良策?
作者: falcon22 (556!)   2020-11-13 23:55:00
叙述的简单 但很难回答 主要分为1.扣矿工预判解 2.被锁了迫砲也可以直接放掉 压反路逼费 3.换法术 滚木换滚筒解 or火球换火箭解3种不同层次的技巧可以都试试
楼主: chien2533 (chien2533)   2020-11-14 07:21:00
我指的状况,像屠夫配超骑,或炸弹兵配大皮,一个后排加一个强力前排。你说的1,是用矿工打后排吗?预判解可否详述呢,谢谢请问2指的迫砲,是在河道攻击的位置吗?再请教一个状况,和毒药的皮卡槌对抗,恶棍迫砲算劣势开局吗?后期加倍对方撒毒以后很难解大皮!
作者: falcon22 (556!)   2020-11-14 10:28:00
这套没研究的太深 毕竟骨球迫砲能做的更好 回复你的问题1的部分在进攻 防守的话就要看对手牌组需不需要矿工拉扯 也是我推荐换滚筒的原因 容错率大些2的话 这套遇到毒药 迫砲很多时候要拿来当坦 下在中间河道 小生物在反路脱离毒药超骑7炸弹人3 你用恶棍5茅哥2矿工3来解应该是绰绰有余皮卡槌的部分很考验你算费与拉扯能力 毕竟你怎么逼费或累积都是亏需要记牌算费 算对方有无解场 费用 逼掉解场 让对手不能全力进攻或舒服防守 只能说有更好的选择就是了...
作者: s27129804 (s27129804)   2020-11-14 12:35:00
你还是要看你遇到的牌组,egor每次都用不一样的组合打上去,不同区间可能适合不一样的组合
楼主: chien2533 (chien2533)   2020-11-14 14:37:00
请问你说的egor,是影片里的这位吗?https://youtu.be/dEYtC4nRfjE我怎么在api找不到他,他全名是什么呢?
作者: falcon22 (556!)   2020-11-14 15:44:00
找egor api跟YT第一个都有 API名子后有pro的字样
作者: s27129804 (s27129804)   2020-11-14 16:04:00
https://www.youtube.com/c/HazardTM就世界最强迫炮,可以多看他影片
楼主: chien2533 (chien2533)   2020-11-15 19:22:00
个人感觉这种粉丝组成的牌组,真的很考验技术,容错率很低,偏偏迫砲都是搭配粉丝卡,真是又爱迫砲又恨粉丝啊:(
作者: s27129804 (s27129804)   2020-11-15 19:30:00
对这是真的难,迫炮要观念,粉丝+矿工还有很多操作
楼主: chien2533 (chien2533)   2020-11-16 07:35:00
有没有不用小费牌当主力的迫砲牌组呀?
作者: a3939889   2020-11-16 12:21:00
不要恶棍啊....火箭手一堆
作者: falcon22 (556!)   2020-11-16 12:59:00
墓园迫砲 皇巨野猪迫砲 前者主流 后者在天梯上有奇效怎么组可以查一下API 打法理念天南地北 你想怎么玩比较重要 玩法是偏防守还是进攻 迫砲多数只能当次要防守进攻手段 反而是其他卡决定走向

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