部落战1.0时代
控制出战人数(18-24)去获取第一名宝箱(传奇联赛)
人人休闲,每个人又有第一名宝箱可拿
持续了很久...
部落战2.0开始后
部分老战友感觉现在不那么休闲了
或是因为点选位置的变换,被坑了一些宝石
陆陆续续都有人退坑...
部落战2.0的游戏规则
使得休闲部落面临一个大挑战
要休闲就奖励差
部落成员多为学生、上班族
不可能花太多时间在上面
管理者要思考用怎样的管理方式
让休闲跟奖励达到一个良好的平衡
具体作法
1.请所有盟友加入部落Line社群(或群组),方便管理层发布相关规定、该周策略,交换讯
息等等。基本上,只有刚开始部落战规定的发布,后面就没什么鸟事了
2.成立一个分盟(养老中心),这边盟友不需要打部落战,也无捐卡规定等等
因为工作、学业、出差,不想打或其他等等因素,没空的都可以移转至养老中心待
养老中心就是一个缓冲池,同时这个缓冲池可以收容未达标人员
3.制定部落战规定(传奇联赛)
订一个标准,容易达成且方便稽核
部落战稽核:(最后一周放生,不计算)
船抵达终点,透过royaleapi.com查核每人之贡献点(修理点+荣誉点)
贡献点标准为
(12等卡*8张*4套牌)*1天=(12*8*4)=384
384是以 全12等卡四场皆败(放推)来计算可获取的基本值
星期三抵达=最低标384
星期二抵达=最低标384/3*2=256
384这个标准是什么概念?
通常我们星期三可以抵达终点
假设你有四套皆12等牌组,都放推1天就可以达标了
或者是四套都6等牌组,放推2天达标
应该够休闲吧?
管理者只需要一周看一次报表就可以管理
如果有人未达标,没关系
干部降级,一般成员去"养老中心"休息一周,然后想回来在社群喊一下
就可以回来
当然有事要忙,也可以在"养老中心"持续待着
升迁的话,该周部落战前10名者(船抵达时结算),升一等
或是用其他评比方式来鼓励积极的盟友
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休闲部落在部落战上的基本管理,大致上就这样
成员休闲(没时间打就放推),管理者也休闲
这么休闲能拿第一名宝箱吗?(部落成员:35人,41人)
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