: 女巫:初始攻击速度增快至0.7秒
WHY?
先前平衡,我们降低了女巫的初次攻击速度&小骷髅出生速度。综合来看,削弱太多了。起
手速度太慢导致他很难避免被攻击,甚至被骷髅大军拖住。
HOW?
我们加快初次攻击速度,令女巫可以提供本来就要有的远程支援。
: 皇家野猪:攻击伤害上升6%
WHY?
皇家野猪尚未在meta中取得一席之地。在天梯,他们需要面对女武神&法师夹击。在挑战,
他们会碰上超骑&炸弹塔。整体而言,他们的CP值不高。
HOW?
增加伤害即可合适地增加其价值。即使面对众多高效防守单位,还是具有威胁性。
: 野蛮人小屋:存活时间减少至50秒,产兵间隔缩短为12.5秒,死亡生出2个野蛮人
WHY?
由于先前对野蛮人的重制,导致野蛮人变弱,造成野蛮人小屋也变弱。所以我们寻求一些方
法增强野蛮人小屋,同时避免其成为过于强大的防守建筑。
HOW?
尽管降低了存活时间,但是野蛮人小屋一样会产出10位野蛮人。
死亡后生成两只野蛮人的改动令野蛮人小屋更抗法术,也更好防守巨人&哥伦。产出野蛮人
的时间间隔缩短也将令野蛮人小屋更有攻击性。
: 小电车:攻击伤害上升20%,初始攻击速度增快至1秒,攻击速度慢20%,部署间隔为0.15
秒
WHY?
小电车的设计令他很难被平衡。虽然他们血量低而起伤害也低,但是小电车可以定住敌人,
除非他们被处理掉。
但是我们想要让大家自在的玩自己的牌组,所以这种拒绝互动的卡牌是不可能被接受的。
之前小电车强势时,整个meta过度趋于防守,很难打进去。
HOW?
定住敌方的能力是小电车最大的问题,所以我们降低攻速,并增加伤害。如此一来,他们维
持一样的DPS,但却不会持续定住敌方单位。
作为交换,小电车的加快初次攻击,使之能够停下冲刺中的王子。
下面留言超呛
https://i.imgur.com/lU6Y11Z.png