※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之铭言:
: 假设今天我是天梯100名,101名请第一代打成为第二
: 我就被挤到101名
: 如果在我之后有100个人请代打
: 我就被挤到200名
: 请问我为什么有100名的实力却只能拿200名?
: 当然有人会很天真的认为所有人的实力都差不多,只要努力就能拿第一
: 那我建议不要排天梯了,每个人都给第一名不是更不劳而获,皆大欢喜吗?
讲到天真
你可能也要想一下你自己讲的话是否天真。
既公主塔是个BUG之后,我们的午二大大又一个最新力作。
标题“代打问题的实务分析”
来来来~看看
“实务”的意思。
实际的例子或在某特定领域中的事务。
再看看
“分析”
将事物、现象、概念分门别类,离析出本质及其内在联系
这个标题依照这些文字意思解释就是
“针对代打这个现象所造成的实际上会遇到问题,进行研究调查,进而离清他的本质以及他和其他人/
事/物等关联”
有一个版友说得很好
: → Abbaschian: 所以你要分析什么?
点出整篇除了一个你幻想的例子以外,你有表达什么其他东西吗?
如果你认为代打是一个问题
分析一个问题要怎么做?
1.了解问题的内容是什么,对于某些人/事/物带来的影响
2.了解为什么发生这个问题的原因,还有这个原因是否有附带其他影响。
3.该问题如何解决?有哪些方法?而这些方法的可行性?方法的成本?带来的直接或间接影响?
4.问题被解决的影响
最起码做到这些才有资格可以称之为分析巴?
你认为简简单单举个例,就可以称之为分析吗?
就拿代打这篇来举例
1.了解问题的内容是什么,对于某些人/事/物带来的影响
皇室战争代打是帐号拥有者将帐号提供给其他玩家进行游戏,进而导致其他玩家的游戏
体验或游戏的奖励,甚至有玩家假意代打诈取帐号拥有者的帐号。
2.了解为什么发生这个问题的原因,还有这个原因是否有附带其他影响。
因为帐号拥有者为了排行证明、奖励,进而导致有人愿意花钱,让其他玩家使用他的帐号
进行游戏。
而负责代打的玩家因为想要钱,所以同意使用帐号拥有者的帐号进行游戏。
3.该问题如何解决?有哪些方法?方法如何执行?而这些方法的可行性?方法的成本?带来的
直接或间接影响?
方法A.建立起玩家对于帐号的归属感
像是我睡过的床不能给陌生人睡一样
由于目前据我所知没有任何方法可以有效的建立玩家对于帐号归属感。
所以此方法作废
方法B.建立玩家的羞耻感
让玩家认为代打很丢脸
执行方案1
定期抓代打,并将其ID或其他个资放到网络上
因为大多数国家对于身分资料未经本人同意是禁止公开放到网络上的
而只公开虚拟资料,对于大部分代打的人来说并无法达到惩处效果。
执行方案2
鼓励并教育全世界所有人“人的成功必须建立在自己的努力上”
可能遇上的问题
旷日废时,且目前不论多先进的国家都无法将犯罪率归0,何况是代打?
且代打和犯罪不一样
犯罪率少一个个案就是少一个人犯罪,少个1%都会大大影响国家旅游是否安全的排名。
但代打只要有1个人帮其他人打,那整个排行都会被毁掉。
用教育来解决代打这个问题,除非能根绝,否则意义并不大。
方法C.对代打玩家进行实际上的惩处
执行方案1
只要进行代打,就进行封帐。
可能遇上一些问题
a.营收
该玩家可能在游戏上花费大量金钱,未来如何保证该玩家会继续玩这款游戏并花钱?
b.举证困难
手机和桌电不一样,到处跑很正常,尤其现在又有WIFI。
除非他本人有录影或图片上传等,否则都很难直接认定是代打。
4.问题被解决的影响
部分玩家对于游戏公司的做法感到肯定,进而增加这些玩家留存于游戏的意愿。
总结:
代打虽然看起来有很多解决的方式,但实际上并没有任何方式是有效可行。
然后就算完美解决代打这个问题
带来的效益也仅是“部分玩家对于游戏公司的做法感到肯定”
但这部分玩家占比多少?
而不抓代打还是继续玩的玩家占比又有多少?
更多玩家关注的应该都是“游戏过程本身好不好玩”
像是被等压,让游戏过程感受到不公平。
还有卡片角色不平衡,让游戏过程感受到不公平。(这也就是为什么对战游戏要平衡)
至于像这种排行奖励,绝大多数的玩家都是抱持能拿到最好,没拿到没差的想法。
真正会去特别在意的是少数玩家...
所以代打问题虽然多多少少影响玩家权益,但要去解决他矿力费时,真正解决了又不一定
能让大多数玩家感受良好。
那为什么要解决?
说一句实在的,解决代打还不如想如何让游戏变好玩。
像是部落战又或是讲N年的英雄卡,这才是现在SC必须要面对的问题。
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至少要像这样的文章才稍微可以称之为分析巴?
你要不要想一下你的文章到底分析了什么?写了什么?
还是你文章内有藏着什么我无法理解的玄机?
恕我愚昧,完全看不出来。