常常有人看到部落战成绩就会说:
为什么我们家部落战排名总是2343234?
先看最终的需求是什么,我们再来讨论怎么做
如果不意外,"传奇联赛场场拿第一"如果可以达到这个目标,这个最好
或许大家觉得不可能,那把目标改成
"每个人都可以拿传奇联赛第一名宝箱"
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乍看很像,但是实际上,是完全不同本质
而且是非常容易实现的目标
如果有人没有野心或本身部落就是前段班,那可以直接略过下面了
多数部落成员强弱参差不齐,要达到上面的目标
只有狠心的汰弱迎强,把战绩差的踢一踢
剩下的人,就可以完成这个目标
但是部落成员都是亲戚、朋友、同学、同事
加上都是奋战很久的老盟友
踢人好像未免太过现实
好的,那么你得积极的管理部落
管理如果有数据可以参考,做为依据
这样大家会比较知道目标该如何执行达到
第一个要知道的数据就是部落战胜率
这个数字可以透过royaleapi.com来查询
透过上述网站找到自己部落后
点选War==>Analytics
这个页面就是贵部落的部落战分析表
可以看到Clan Average这个就是部落战平均胜率
胜率=胜场数/应出场数
这里就呼应主题了,部落战第一名的秘密
选票多的赢 选票少的输
............更正
胜率高的赢 胜率低的输
那如何透过管理来提高胜率呢?
1.强力降低缺赛情况
缺赛是一个胜率下降的致命伤
一个决赛缺赛就是一败
卡牌蒐集赛缺赛,影响全体的卡牌等级
有可能影响部分高阶盟友,无法以该牌卡12等级出赛
那可能就不只一败了
同时,就团体心理层面,缺赛若不强力管理
某些人会想,反正缺赛不会怎样,我打一场混个宝箱就好
恶性循环下,整个部落战会是失控的,好的打手会纷纷出走
因为认真打的人会想,为什么我的努力可以被其他人缺赛所抵销
所以不论是卡牌蒐集赛,或是决赛,缺赛是要严惩的
部落宁愿你完全不打,也不要你缺赛来拉低胜率,影响士气
*会建议,10场部落战(刚好是royaleapi.com记录数据内)缺赛2次,就是处份
我的策略是有职位降阶,一般成员请出7天,7天后可申请回归
这样一来,没有人会因为缺赛被永久踢走
也不用替缺赛找理由解释
2.调度出赛
当一个部落胜率只能达50%-60%
老是在2,3,4名排回
调度出赛,就是一个重要课题
先将盟友分类城两个群组
A.胜率高于50%以上(10场)
除胜率外,也可以透过royaleapi.com去看这位盟友的卡池状态
LV12的关键牌越多,那表示他越容易赢得胜利
这一类型的盟友,不需要特别管理,让他专心打就好
B.胜率低于50%(10场)
卡池状态,都是LV10跟LV11居多
那出门应该就是填海,赢的机率要碰运气
适度的管理,可以减少部落胜率的冲击
B组分两班,轮流出赛(胜率还不够就要分更多班)
或是让盟友自己评估部落已开卡牌是否适合自己,再自行决定是否出赛
(根据我的经验,初期没看规定盲目硬要出赛的,或是直接不鸟你的还是不少)
调度出赛,除了直接提升胜率外,他还有一个很重要的关键
就是控制"出赛人数"
***这边牵扯到另一个很重要的数据,"出战人数"(非常重要)
主要是因为通常40人以上的赛事
会很有高机率遇到积极管理(汰弱迎强)的部落
而这个区段,就好像你是瑞士队伍(中阶)去比世界杯足球
结果跟巴西、阿根廷、西班牙落在同一组(死亡之组)拼晋级
所以在多人数区段,前述部落胜率通常要达80%-90%以上会比较稳拿第一
然后25-35这个区段,胜率70%就会很稳拿第一
低于25人,部落牌组很容易很卡(这边应该只要有65%就稳)
如果部落打手的卡池深度不够
不建议低于20人出赛,会变成碰运气拿第一
所以有效控制出战人数在25-35这个区间为最佳
你会发现这边很好拼第一....
举个例子
https://royaleapi.com/clan/8CGJ8PYV/war/log
10场就有8场遇到15000以上的部落,
3.控管收人标准(及人数)
当部落进入传奇联赛后,时间拉长
会有一些人因为现实生活或其他因素而离开或退坑
这时就要补进新的队友
热心的盟友会介绍朋友、同学来助拳
这原本无可厚非
但是没有适度控管好,等级不够,卡等不足的人来的多
就会改变整个部落胜率
整个队伍不能打的比能打还多,这样神仙也难救
而且同前述"出战人数",当部落在管理下,每次常态性出战人数高于30人时
这时建议先不要补人,避免把部落战落入超过35人的死亡区段
盲目的把人数硬塞满,就好像是中量级选手吃胖去比重量级比赛
4.部落战不需要硬性规定参加,且不需请假(但是有参加就要打完)
这个管理,其实也是为了降低出战人数
通常多数盟友的卡牌,不是很完备,并非80%的卡都可以达LV12
因此让一些卡等不齐的盟友自己看部落开出的卡牌状况
来决定是否参加此次部落战,会是一个比较好的策略
同时,上班族出差的,学生要考试的,每天还要顾游戏部落战
跟老板、老师请假,游戏内2天的部落战,也要请假
这样都会让盟友陷入一个疲惫的状况
退坑机率大增
当然了,这样管理也有可能导致很多人会懈怠....
可以将请假改为一个赛季两周请一次即可
就是一个赛季,最少要打一次(真的没办法,就是请假)
5.鼓励优秀打手
通常高胜率玩家,对部落战可以不断的有贡献
为了让这些玩家有动力,且可以持续的带来胜利
透过达成一定胜率给于升职或其他奖励,来激励这些优秀打手
6.其他
包含像赛前练习,卡组审核等等,都可以有效确保盟友不是闭着眼睛出赛。
当然了,搞这个要干部来协助,而且盟友要能经得起被唸...
(关于这点我没实施,第一我没时间,第二大家都想打完就收工)
以上的各项做法,并不会因为某一个盟友胜率差,打太烂而被踢
而且没人被踢还可以达成"每个人都可以拿传奇联赛第一名宝箱"
很遗憾的,我曾经遇过再怎么解释,也还是有人觉得不可能
他们都只想问自身的利益"为什么我不能出赛?"
所以实际在操作提升胜率的方法时
你得先确认你的职位是首领
目前已经在2个部落实施上述方法
到现阶段都取得不错的成绩
提供给乡民参考