在reddit上,supercell有给出为何要做出这决定的理由
: 女巫:死亡时生出3只骷髅兵
为了让女巫跟暗夜女巫在机制上更为相似,所以我们加了三只小骷髅,给予这个表现不佳的
女巫一点补偿
: 飞行器:攻击速度慢0.1秒
飞行器的胜率一直是非常高,能够爽打对地单位。上个月的野蛮人buff让fireball bait更
为强势,飞行器的胜率高达60%,这就是调降攻击速度的原因
: 蛮羊骑士:目标定身后仍可缓慢移动(不完全定住)
对蛮羊骑士的nerf可能对某些玩家打击很大。我们想要减少具有完全停滞元素的卡,因此蛮
羊骑士将会被大大削弱
: 骷髅巨人:首次攻击速度快0.2秒,本体质量加大(变得难以被推动)
首次攻击加速将能让他更容易进塔,尤其是面对像小骷髅的小单位时。增重则让他在面对巨
人等等单位时,更难被推动
: 刺客:生命值下降4%
刺客一直是很强的防守卡兼进攻卡,常常残血却瞬到塔下。远远超出三费的价值,超越了其
他近战单位
: 哥布林小屋:生兵速度加快0.25秒
天狗最近越来越多人使用,但最好用的反制建筑— 哥布林小屋却没有人用。这次的buff将
使哥布林小屋更好的防御天狗牌组、推进
底下留言
rochastes:拿哥布林小屋打天狗?活在自己的世界里平衡?
3booddd:女巫其实不必buff
bluedragon711:这些平衡根本没屁用,而且只有六张卡平衡?唉
lgenerallylose:这对meta的影响不太,对皇巨、克隆天狗没差。我看这次平衡根本是个失
败