(还没有中文官方贴文 自己先简单翻译一下)
https://i.imgur.com/5cqF7cp.jpg
官方影片连结:
https://youtu.be/t7bDRJgOrRE
野蛮人
从4只变5只
生命值减13%
(适用于攻城槌、野蛮人小屋、野蛮人滚筒)
—根据挑战的低使用率和胜率,野蛮人似乎CP值太低好一阵子了,我们将调低所有野蛮人
的生命值(包括攻城锤、蛮屋、滚筒),但增加一只野蛮人到小队中。
这目的是要增强像是神箭射手、皇家野猪这种牌组,以往搭配攻守兼具的小皮卡或樵夫,
现在可以选择野蛮人来增加“骗火球”的选项。
炸弹塔
附加死亡伤害
(基础伤害两倍的范围伤害)
—很多防御建筑在游戏中都有一席之地,但唯一没有什么地位的就是炸弹塔了。尽管范围
伤害正夯,但炸弹塔一直都不是防守好选择。
所以我们决定给他死亡伤害,就像气球一样(或是部落冲突的炸弹塔)让他成为一个危险
的陷阱来解决迎接而来的进攻。
攻城炸弹人
攻击速度从1.5秒改至1.2秒
—这对眷侣般的炸弹人还不够成为迅雷不及掩耳的威胁,这次Buff要让唯一一次伤害更快
送到公主塔,也意谓如果不去阻挡的话,可是会造成两次伤害。
这让攻城炸弹人能像哥布林飞桶一样成为无法忽视的威胁,可不要小看他们!
哥布林大队
恶棍小队
蝙蝠
野蛮人
出现间隔时间增加0.15秒
—好几个月前,我们改变了亡灵大军的部署方式。这对亡灵大军来说是个好的改动,让对
手有更多时间反应,所以我们对以上这些卡片做相同的改动,增加他们0.15秒的部署时
间
。
X连弩
生命值加4%
—游戏中唯二的攻城建筑,迫击砲有比他兄弟(连弩)更好的攻击范围,在同样圣水比例
上也有更高的血量,所以我们做了些调整让他们兄弟俩平衡一些。
(翻译错误还请大家包涵指正)