[闲聊] 冰冻重新修改的想法

楼主: e1q3z9c7 (午仁)   2018-12-03 10:46:17
12/5 冰冻将改为一律5秒,9级伤害差不多67
但这个修改十分粗糙,不过是把箭雨性质混进来让他在联赛中容易登场而已
因此我有以下的想法:
所有冰冻等级都改为 8 秒,但分为两个阶段:第一阶段冰冻,第二阶段 50% 缓速
六级冰冻两个阶段分别为 4s,4s,七级 4.2s,3.8s 依此类推,满级冰冻 5.4s,2.6s
这样应该可以兼顾卡牌独特性和联赛登场率,不知道各位有没有什么更好的想法?
作者: hsieha (Blueboy)   2018-12-03 10:58:00
改6费,一律冰3秒,2秒冰完生出冰法/冰人/冰精
作者: ayanami00 (39's 4 shar3)   2018-12-03 11:04:00
8秒? 回去 10秒如何
作者: bobon0921 (You are funny)   2018-12-03 11:06:00
改成7费你说好不好
作者: a3939889   2018-12-03 11:12:00
难怪你老是被砲轰....
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2018-12-03 11:18:00
想法是可以 数据差太多了这样满级冰冻会太强
作者: roalan   2018-12-03 11:19:00
哪来毒药性质?? 也才一次伤害
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2018-12-03 11:20:00
对满等于砍了0.4秒冰冻,多了2.1减速而且这样还是没完全改善等级强度不合的问题因为皇室每张卡升等都是加攻击跟血量,你加缓速效果就是容易失衡不过我也觉得现在冰冻改法,天梯冰冻会太弱。原本6.1秒时,天梯带的人就偏少数,可以说是冷门卡。现在砍了1.1秒,给了个不到小闪的伤害,这算是nerf
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 11:35:00
你这样就完全失去设计意义啊...一样是晕眩的控场时间变长...和原本的一样,不同等级和其他同等卡片相比有不同强度你这样才叫做粗糙的设计...基本上除了伤害和血量,同等可调整以外,其他数据随等级成长,都会造就联赛天梯强度不同的问题。所以你回应我的这段就完全吻合我说的同等强度不一样啊...你改版方式满等冰冻,和7等冰冻,假设拿来冰满等/7等伐木,会发现满等伐木可以多砍好几下。官方这样改就是要让6-13等的冰冻,相对其他6-13等卡片平衡。而不是13等冰冻特强,而6等超烂你讲的改法根本是无视官方为什么要这样改的原因。天啊...你还是没听懂我说什么,13等苍蝇可以一下尻死弓箭手,7等苍蝇也可以尻死一等弓箭手,同样的等级对应其他卡片要有同等强度。但冰冻6等相对其他同样六等的卡片就是烂,但13等又太强,导致调整13等的冰冻会让9等冰冻太烂。如果这样说你还听不懂我也只能摊手
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2018-12-03 12:08:00
t大意思是对的,就是卡牌升等不该增加“血量”、“攻击”以外的数值。就是是缓速也不能
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 12:12:00
增加缓速并不会让他在和其他同等卡片比较的时候平衡啊...你改控场时间或给他一个比较烂的控场效果都不会改变这张卡在不同等级时相对其他卡片不容易平衡这件事实
作者: tukry (托奇)   2018-12-03 12:13:00
你这样设定冰冻在”所有”卡牌9等和13等时造成的效果会有很大的差异 天梯和联赛上使用的方法会略为不同 希望发展电竞的官方立场不会乐见这样的情况发生吧
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 12:32:00
差异降到最低还是有差,官方先前不断调整小数据(1%2%血)就是为了统一同样等级的单位互动。之前看到有人说一个比较可行的方式是(被冰冻的单位和冰冻等级同等冰5秒,高一等少0.2秒,低一等多0.2秒)这样就能维持同等强度不变,等压情况下有优势。但这个code想到就头疼。所以不可能完全没差的情况下,你说的改动就没意义,因为和官方改动原因相违背,你并没有提供一个可以解决官方希望解决的方式。
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2018-12-03 13:04:00
狂暴没改不是因为他平衡,是因为他没啥人用官方就以拖待变
作者: wang19980531 (猪精男)   2018-12-03 13:22:00
闪电法师当时提出改7费的人 怎么被嘘爆了
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 14:08:00
不是完不完美,就单纯没解决问题啊...不然官方怎不改每秒+0.1秒冰冻时间?因为这样的改动和解决问题没任何关系。只要是控场时间长,就会导致某些等级的某些单位多A少A一下,当初野猪也是攻击时间延长0.1秒而已,却差很多。
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2018-12-03 16:02:00
好啦我懂你的意思,的确如果够平衡的话,你的做法会比直接给伤害有趣跟多样性。但是这是“够平衡”的情况下,一不小心就会变回现在这样,电竞太弱天梯不弱
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-12-03 16:06:00
8秒要不要干脆直接送妳一塔算了
作者: chocoislove (鱼)   2018-12-03 16:41:00
很有想法
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 16:51:00
这不是严重不严重的问题,是你提的改动并不吻合官方改的原因,你提一个不能解决问题的版本没什么意义,官方这次明显就是要解决这个问题才改。(否则大可不改,或变成每等+0.1秒)就像有人渴了(想完全解决等级不同对应同等卡片强度不一的问题)你给他吃大餐(你的改版方案),你是在帮助他没错,但你没有解决他的需求。一款app的玩家登入数变少了你提一个储值100送50的活动难道玩家登入意愿会提高吗?你提的方案再好,如果不能解决提出的需求都是白搭。不然要比增加新功能大家都会啊...像是冰冻3秒,然后再接下来的3秒内缓速100%,缓速效果随时间递减。(逐渐解冻)每等成长冰冻时间0.1秒缓速时间延长0.秒。逐渐解冻很有特色,然而这能解决问题吗?并不能...
作者: cookiesweets (3m)   2018-12-03 17:09:00
看完你编辑后,觉得其实还满有道理的不过满级冰冻这样会太强
作者: lobenny0811 (Benny)   2018-12-03 18:05:00
我也觉得有缓速不错 伤害真的不能给太高
作者: Cypher00100 (FERZE)   2018-12-03 23:40:00
以游戏体验来说玩家还要理解各等级的冰冻缓速时间比例我觉得十分麻烦,再来既然缓速跟完全冰冻是不一样的效果,我实在想不到理由要把这两个东西以难以理解的比例塞在一起官方改的或许很暴力,但是各等级冰冻的本质至少是一样,就像旋风一样。修改的目的是解决问题更胜过看起来有没有梗。
作者: a26782730 (拉鲁)   2018-12-03 23:59:00
应该是要让冰冻时间一致吧 在比赛的时候才能精准算时间
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-04 11:55:00
简单再说官方怎不改每等+0.1秒?方便解决又直觉,差距又变小还不用改code甚至新增。你这个对玩家来说不直觉以外甚至会给玩家剥夺感。(需要成长的数据反而减少)官方改这样有影响什么游戏体验?冰冻没办法和原本一样冻住一段时间吗?答案是可以,甚至比现在联赛版本还多0.1秒冰冻不能中断电车吗?可以那冰冻联赛版本下差异在哪里?多了伤害,并且完整保留该卡的特色。(范围冰冻)什么叫做头痛砍头脚痛砍脚?像假设公主op,因为攻击距离太远,砍攻击距离,诸如此类,因为卡片本身特性导致不平衡,而砍特性导致卡片和其他卡片相比没有特色,请问冰冻本次改动有影响到他什么特色?并没有,怎可以说是头痛砍头脚痛砍脚?还有旋风加时间会op?照现在冰冻的逻辑,就简单把6等秒数降低成1.3秒,每等+0.2秒,你的看法就平衡了,但又是一张联赛天梯强度不同的卡。

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