※ 引述 《ShadowJie (Shadow)》 之铭言:
: 天狗部分我一开始有说是私心,CR不像FPS或是RTS那么要求反应跟APM,观念跟大局观比啥
: 都重要,拿那些顶尖玩家来比毫无意义,如果抄一副tv随便就能上5500这对比才有意义,
: 不管是世界第一的速转猪jack还是前百的狗球大神他们就算玩任何一套牌都弱不到哪去,
: 玩推进本来就该
: 敢换,但当一个7费能被2.3费爽吃的时候很多情况不是不敢换而是根本换不起
:
: 极弱的体质唯一的优势就是空军,如果一套牌连两个对空都没有那这套牌本来就不成立,
: 现在的环境就是直接切后排狗连理都不用理,狗是唯一不能国王塔沈底的坦,被拉到中间
: 炸开小狗还会被二塔射,炸开还会挤压到自身空军导致攻击重置,狗本身就是counter用
: 的牌,但是哪一套牌不是这样?克多克少而已
:
: 从旋风屠夫出来一直到现在的各种aoebuff无不克制着狗,狗一直没变,变的是环境跟狗
: 后面的伙伴,至少在现在这种环境我就是认为狗就是该buff
我完全不认同狗该强化
狗球这种流派,我自己认为就算在上上个版本,也就是公认狗球最弱势的版本都不需要调强
,旋风改弱的现在更不用说了
首先你说的顶尖天梯部分
狗球在天梯前百一直有一席之地,就算挑战也是如此。我其实看不懂你的论述。天梯前百的
狗球高手玩什么都强=狗球不强?这逻辑我看不懂
而且,一张卡强不强势怎么能够用本身的价值去衡量呢?小皮卡基本上可以轻松吃石头,这
样代表石头过弱吗?如果你不这样认为,那你为何可以因狗会被两三费解就说他弱呢?
接下来说说为何我觉得狗不弱
客观数据方面,天梯前百/挑战狗球都趴趴走
主观分析而言,我认为主要原因是“不可取代性”
大家都知道,类型一样的士兵,能对空的体质硬生生会下降一截。例如滚石飞斧,滚石三围
明显比飞斧好很多,但是飞斧还是比较主流的牌,为何?
干因为怕遇到天狗啊!!!
所以带越多对空的牌,基本上就越是帮自己隐性的降低三围,降低自己牌组的强度
除了冰人球,以及最近莫名红的女武冰球以外,以“空中单位”作为主要进攻手段的只有狗
球了
也就是狗球有着非常非常独特的不可取代性:空中单位
所以对方只要对空一不足,遇到狗球就等著被打爆
这是狗球最大的优势,无可取代的
也就是说,不管meta怎么改,狗球几乎可以说“永远”不会过弱
因为不管版本怎么改,这个游戏本质上陆战肯定是大宗,为了应付陆战,对空再怎么样也不
可能太多(否则必须承担隐性三围下降的风险),所以天梯上狗球永远有克制的对手。
那之前为什么有一阵子狗球烂的可以呢?
很简单,因为旋风太op了,op到他不分空陆一起克制,很多人带他是要克制石头胖子等推进
流,却顺便克制了狗狗。换言之,带旋风等于克制了空战却没有降低自己陆战的三围。
懒人包:1、天梯挑战一堆狗球
2、对空放越多牌组越弱,所以不可能放太多对空,所以狗球永远是一线牌组
一点浅见