如题
这样说可能没有很明确
举了例子好了
在下怪的时候 其实是会出现两个动画
第一阶段是放下去的时候 会显示圣水的消耗
第二阶段则是会有一个像钟一样的东西跑一圈 跑完之后该单位才会发挥功能
可是我大概算过时间
就会发现第一阶段就会耗掉1秒左右在跑那个圣水消耗动画
接者才开始跑第二阶段的部属时间
这样是不是所有东西实际放下去发挥功能 就要两秒的延迟阿(石头 连努 之类的要更久)
尤其是法术类型的 照理来说一放就要丢出去阿
有时候就看那个滚木在天空转两圈才飞出去
那为何第一阶段的时间为何不能省略呢
对了补充一下
如果以双方视角会变成这样
时间流程
我方视角 敌方视角
放兵 无
第一阶段 圣水消耗动画 无
第二阶段 钟动画 部队无法移动与攻击
部队部属完成 部队开始动作