[问题] 为何下兵动画要跑两个部分

楼主: sven1130 (绿色貍猫)   2018-05-09 01:17:33
如题
这样说可能没有很明确
举了例子好了
在下怪的时候 其实是会出现两个动画
第一阶段是放下去的时候 会显示圣水的消耗
第二阶段则是会有一个像钟一样的东西跑一圈 跑完之后该单位才会发挥功能
可是我大概算过时间
就会发现第一阶段就会耗掉1秒左右在跑那个圣水消耗动画
接者才开始跑第二阶段的部属时间
这样是不是所有东西实际放下去发挥功能 就要两秒的延迟阿(石头 连努 之类的要更久)
尤其是法术类型的 照理来说一放就要丢出去阿
有时候就看那个滚木在天空转两圈才飞出去
那为何第一阶段的时间为何不能省略呢
对了补充一下
如果以双方视角会变成这样
时间流程
我方视角 敌方视角
放兵 无
第一阶段 圣水消耗动画 无
第二阶段 钟动画 部队无法移动与攻击
部队部属完成 部队开始动作
作者: henry5405 (Tokyohot)   2018-05-09 01:33:00
如果纯粹说为何不能省略 我猜测是技术上无法克服你想想你传个短信文字之类的透过网络都会有延迟的状况更何况是这种东西而你一点牌没办法立即反应 把牌下下去我在猜那段时间应该是在同步对面的画面
作者: ThankU9527   2018-05-09 01:36:00
如果是这样 那就不应该等一秒后又一秒后面那一秒部署时间可以调整 弥补累格的时间
作者: a26782730 (拉鲁)   2018-05-09 01:37:00
第一阶段 扣圣水 是回传服务器下牌指令 约一秒下完后 再来就是看兵种部属 在开始算部属时间如果没有延迟那个一秒 一点点的网络延迟就会差非常多
作者: bjk12089 (舟亢)   2018-05-09 02:18:00
我记得有人有解释过,是为了让网络速度不要成为输赢关键的刻意延迟。
作者: sismiku (Simiku)   2018-05-09 02:19:00
网络延迟…… 这个是无解的
作者: bjk12089 (舟亢)   2018-05-09 02:19:00
而并不是无法克服的延迟。
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2018-05-09 02:46:00
第一阶段每只手机不一样 推测是网络延迟
作者: sismiku (Simiku)   2018-05-09 03:07:00
延迟不是服务器端的问题而已了,使用者在非洲用鸽子封包也是问题无法确定使用者的环境时,大家一起妥协ㄅ
作者: nyms (nyms)   2018-05-09 10:56:00
就是怕大家网络环境不一样才有延迟啊…这样不才是公平?
作者: biomagic (biomagic)   2018-05-09 14:26:00
就是刻意延迟让大家不同延迟的网络可以公平看到一样的结果法术要预判又没关系 本来就是设计成需要一点预判 否则法术本身太强 而且也是大家都要预判 不影响电竞的公平性
作者: j7979715 (NimSe)   2018-05-09 15:33:00
你的网络可能要1秒 另一个可能要1.5秒。官方就大家都两秒,不会因为网络快慢而有不公平的情况(秒数为举例)
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2018-07-14 20:42:00
台南市长不是赖清德吗? 怎么是荣中学?
作者: ojo32 (古风里战神)   2018-05-12 19:21:00
大家人好好 原po根本没搞懂游戏的传送运作方式吧

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