其实某方面而言,我也是非常讨厌皇胖的
先不论等压的特性,我根本上觉得这牌就是缺乏互动性的牌
一般我们的进攻箭头,防守方在应对时都有能力透过 引怪-拉兵-法术-解后排等种种手段防
守
像石头女巫,你引女巫打小坦,法术解蝙蝠后石头也只是一块肉
野猪,建筑点位放的好可以完守一波野猪
不胜枚举,总之,就算在大方向是逆风的情况下,只要防守的好是可以完守的
然而,皇胖因为他手长,所以战斗会完全被侷限在桥头。换言之,你完全没办法引兵、拉后
排。只能任由皇胖背后的群伤扁你的守兵。只要你一逆风,他的攻击你就很难守了
这不代表皇胖强,皇胖的劣势很明显这也不用多说。重点是他手长的特性让他很没有互动性
你要赢他,就是在桥头硬是高伤砍爆他,你输,就是因为桥头会战打输。然而,桥头会战是
非常无趣的,因为双方都只是盲目下兵,点位的战略变成很少很少
迫炮跟x弩,虽然有点类似,但是他们“可以被引去打其他怪”这让防守方变成有机会用点
位去防守、换路。因此问题好很多
总而言之,皇胖问题就是手太长,造成点位引兵的技巧无法发挥,变成单纯桥头堆兵互尻,
这是我觉得这张卡无趣的地方。
如果要改善,我建议调低血量和攻击距离,然后降一费