[闲聊] 万恶却人手一张的旋风法术能怎么改?

楼主: chingoops   2017-12-10 12:29:27
https://i.imgur.com/5Xlckmx.jpg
大家好
以下是旋风法术问世后的改动历史纪录:
https://i.imgur.com/izwTjwK.jpg
=====
*16年11月问世
*12月,范围+10%、拉力(被位移速度)增加
*17年3月,法术中心可施放于建筑物上
*17年6月,持续时间3秒砍为2.5秒
=====
我自己是想到几个方向改动:
①如同以前飞桶的落地溅射伤害,把旋风法术改为“无伤害”只有位移效果
②把效果“翻转”,从“聚集至圆心”改为“放射状吹散至圆周”,其他不变
③缩小法术“范围”,看把直径5.5降低多少,我觉得改成4、4.5 hen 棒
④2018年2月x日平衡性调整细节:
旋风法术:
“永久移除”
各位的看法呢?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-12-10 12:36:00
现在这样蛮好的 真的万恶我觉得是矿工
作者: s27129804 (s27129804)   2017-12-10 12:37:00
这张真的有那么强吗
作者: BaGaJohn5566 (莫忘初衷)   2017-12-10 12:46:00
粉丝套都被这张打假的
作者: kaodio (WOLRD)   2017-12-10 12:48:00
那来的人手一张 打不赢就加入啊就是用的人太少才没被砍 大家都用就会被砍了
作者: Wardyal (Wardyal)   2017-12-10 12:58:00
旋风可以无损解飞桶+触发国王塔,骑士桶都那么盛行,砍啥呢
作者: aqua1013 (悬马)   2017-12-10 13:12:00
炫风是很吃技术的好吗?
作者: danson555 (卡哇邦嘎)   2017-12-10 13:21:00
风可以克猪 克自闭桶 但也能帮这两套自闭 hen两难
作者: HSEggTarT (帅哥蛋塔)   2017-12-10 14:03:00
反转是三小,动动脑好ㄇ?
作者: redtail0406   2017-12-10 14:32:00
6楼应该是无损解猪吧 正直桶应该没办法无损解
作者: hilemon (柠檬哈哈哈!!)   2017-12-10 14:34:00
旋风盛行就是因为猪桶过太爽
作者: NetsFan (为了目标而努力)   2017-12-10 14:46:00
不知不觉生出一年了不过这张牌很讨厌就是了 好不容易要摸到塔了 整票往后面拉加上固定一小段时间。旋风强度我是觉得可以调低。
作者: chansh0 (抉择)   2017-12-10 14:50:00
旋风完全无伤害也不合常理吧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-12-10 14:58:00
任何桶都能用旋风无损解 但是要猜对位置
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-10 15:54:00
旋风很吃技术
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2017-12-10 16:13:00
最多范围调低,其实旋风会玩的很少知道有旋风还无脑堆兵的比较多人
作者: flydeer (拖鞋)   2017-12-10 16:42:00
这张我觉得还好
作者: h1212123tw (der龟)   2017-12-10 17:00:00
炫风拉得好坏差很多喔(茶
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-10 18:17:00
会用旋风的 再搭配屠夫 真的超烦
作者: cpks (123456)   2017-12-10 18:38:00
嘘态度 打错字还这么邱
作者: WangFrank (徬徨)   2017-12-10 18:42:00
我胖球46+,心得是强的旋风技术好+算牌准,球没有机会进去。弱的旋风是被我算准没风直接被我一波三星。遇上旋风屠夫,对胖球来说满吃牌序的。看到他屠夫先出就得默认有旋风,这时战术就转成不一定有机会出球,因为被吃一波真的太亏。而若让对方先知道你有球,你胜率只剩不到一成。
作者: jacky88101 (huuang)   2017-12-10 18:54:00
旋风很吃技术的
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-12-10 19:23:00
我打胖球直接双龙+风 正面十几费全收
作者: ohfulow (ohfulow)   2017-12-10 20:25:00
触发国王塔一整个作弊
作者: RadioMan (电台男)   2017-12-10 21:16:00
YY
作者: ErnestKou (心想事成)   2017-12-10 21:58:00
巨球遇到这张就先输一半了啊不对是输九成
作者: kerlakerla (喀啦喀啦)   2017-12-10 22:08:00
旋风真的很吃技术啊 顶多砍伤害吧
作者: a26782730 (拉鲁)   2017-12-11 00:27:00
旋风很吃概念跟拆阵 削弱后的旋风有重量基数跟数量基数你如果没算好可是会整个崩盘旋风的拉力在改成2.5秒的削弱那次 就加入了这两种基数旋风玩家会知道我在说什么如果你想要用削弱前的拉力 你只能拉一个对象只要两体以上 就会吃重量基数跟数量基数详细的基数值跟细节可能要有请其他神人做出来我只知道现在的旋风需要注意这两个东西
作者: lovebean (呼噜呼噜。oo○￾  )   2017-12-11 09:09:00
如楼上所说, 炫风拉力跟拉复数单位效果已经改过了而且还是偷改, 完全没有详述在改版说明但用的人有发现况且范围只要再缩过0.5就拉不到跳猪触发主塔了就是因为猪跟飞桶太猖獗才造就旋风的兴盛啊
作者: a26782730 (拉鲁)   2017-12-11 09:52:00
大家这么肚烂野猪 还有一个主因"跟野猪太亲近的卡片没有一张有好下场"历代改版屡试不爽 "因为野猪太强 所以OO被削弱"
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2017-12-11 10:35:00
没错 重量跟数量 旋风真的要吃技术 很容易变自杀
作者: Vick753 (彬彬)   2017-12-11 10:43:00
旋风很吃技术 该改的是野猪
作者: toro736 (草木本有心)   2017-12-11 18:22:00
旋风吃技术,但这张的存在,直接克死太多牌组这类存在本身就很难调整平衡的牌,从一开始就是错误
作者: lovebean (呼噜呼噜。oo○￾  )   2017-12-12 11:17:00
这游戏本来就是各牌组互克, 有旋风也不一定打得赢克到的牌组, 技术跟经验跟临场反应还是最重要的吧
作者: a26782730 (拉鲁)   2017-12-12 21:23:00
旋风玩家遇到会对应旋风的对手其实也很难施放

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