人权:
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牌组:
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。前言
老实说我不觉得这套比起其他三枪有特别好用。
不过如果你跟我一样因为野蛮人还有哥布林很好要等级不低可以考虑看看。
天梯胜率大致上接近六成,十钻的挑战打不多,大概是七成左右胜率。
相克的牌组打起来相当痛苦,看到迫击砲就可以直接投降之类的,
总而言之这篇文章或许参考价值不是那么大……
其他三枪牌组都很成熟而且很实用,作为辅助加减参考吧。
。杂谈
这季分数大缩水加上后期时间实在是比较少,
本来以为根据上季的结算状态这季可以拼拼看5500+,
结果最后还是默默饮恨……
虽然这季分数比较低不过排名实际上是比较高的,有过前一万的基准。
。卡组
要注意的东西基本上差不多。
不能被小电电死的哥布林(哥布林军团的等级算是妥协,影响相对较小)
不能被火球砸死的三枪、野蛮人。
不能被大电直接电飞的水罐。
要往4900+为目标的话,可能得加上一个能滚死四级公主的滚木…
不过这个不是必需事项就是了。
基本上是脱胎于最原始的攻城槌三枪,不过因为没有电法只好改换思路。
上一季是以野蛮人取代电法,打起来觉得还行;
这季因为小骷髅被nerf所以改用满等的哥布林,这是有点代价的取舍,看个人喜好。
多一费比较没那么灵活,但是小电无法解掉这点某方面来说很重要。
十钻的挑战大概是因为主流牌组不多打起来还算轻松,
不过如果想要玩一百钻……我建议还是选用那些比较强势的组合吧。
。打法及概念
总之就是分推、盖水罐、卖塔、法术预判。
这套牌我认为防守反击时是比较灵活的,杂鱼电不死就能蹭到血,
两个小法术预判到了同时就兼具进攻与防守。
野蛮人本身是一张防守能力相当强大的卡牌,
在这前提下,你可以有更多的空间去执行分推,特别当对方关键法术出来之后。
不过即使对方火球大电导弹交了也不用急着三枪,
手上没有东西可以配合的话三枪不会换到对面太多的费用。
和其他三枪牌组相比,
我认为这套牌组在地面部队比较多的前提下保护三枪的能力是比较好的,
诸如火球后的野蛮人包围推进或是刀哥跟哥布林大军都能够分掉对面攻击次数,
能够好好发挥这部分的优势会让游戏打起来比较愉快一点。
附带一提,虽然一直都有加倍时段水罐不重要的说法,
可是如果情况有可能打到延长或是你认为自己真的就缺那两三滴水,
我建议还是注意即将进加倍的时候把水罐盖下去吧。
这套双箭头分推的能力相对来说是比较强而且费用比较没那么紧的。
有时候会觉得,如果自己攻击性不要那么多点耐心的话这组或许能发挥更好。
我很讨厌让水爆,牌序不好时候也会直接开场三枪……
这不是什么好习惯,如果更愿意等待的话可以把反击时机处理更漂亮。
。苦手组合
- 迫击砲
胜率近乎于零。
我没记错的话上一季打迫击砲我只赢了两场,而且还是对方失误才赢…
不过这组合天梯相对来说比较少碰到,遇到就尽全力拼拼吧。
前期务必阻止对方进到斩杀线,所有卡片能换到空间时间就别犹豫砸下去,
可以的话宁愿牺牲三枪一路也要盖好水罐,拼最后加倍的分路操作。
但是即使你操作完美胜率还是很低。
- 石头人
理论上来说有野蛮人有攻城槌应该可以挡雷也可以快速打掉石头……
但是实际上现实没有那么美好。
我会建议前期就把速度提起来,然后绝对要防住大电,
避雷成功一次压力就换到对面那边,这时候早点抢塔血。
所以每波的进攻组织是很重要的一件事,
对方手上有什么能守,你有什么卡片能够逼都是很重要的。
- 速转三法术野猪
这不算不好打,但是卡等高的野猪很容易打成五五开。
每波都要处理得很漂亮,特别是反推的时候法术一定要捏好下好,
被对方打进斩杀线之后就很容易被小费牌拖死。
。后话杂谈
老实说我自己也有点意外,
这套妥协不少卡等普通甚至以层级来说低了一些的牌组可以稳稳住在这个区段…
很多场赢了自己都是满脑问号的状态(?)
不过连续两季都有个还行的结果,或许其实真的能拿去用吧?
毕竟刀哥跟野蛮人这两个东西超级好要到满等的科科。
至于为什么国王塔十三等卡等还是只有这样…因为我是捐赠狂魔。
除了捐赠狂魔之外,我还是升级狂魔,而且是升自己不一定会用到的卡。
某些时候强迫症实在是害死人哭哭。