[心得] 关于卡片的平衡

楼主: themostgood (themostgoodman)   2017-06-15 14:45:50
觉得没有颜色难以阅读可以看巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29712&snA=12042&subbsn=0&page=1&gothis=41100#41100
这次不讨论各卡片强弱问题,来讨论“平衡”这件事情。
最近在某个line群
有一个网友说“小骷髅被改这样太弱”
我说“这样削弱对环境是好的”
进而提出杯数他5500,想说服我5300杯。
但杯高的人技术不一定比较高,技术比较高的人不一定会懂得平衡。
(有卡等还有环境等问题,在此不多做讨论)
平衡是一门学问,需要有数据和理论做支持。
而不是谁出场率高就削弱谁,更不是高杯说的平衡就一定比较准。
(我曾预料过小电改法&旋风OP,都是靠理论分析)
在下虽不是什么比赛冠军或实况主,但我想我每次的平衡分析都尽量客观且实际的理论。
以下会分享我个人对平衡的理论,若有认为不对或不正确,或想分享自己对平衡的看法欢
迎回复。
一.简易流程
这里提供的是我认为的官方简易思考流程(注意是我认为)
卡片功能、数据强度、弱点
      ↓
      环境
      ↓
      出场率
但因为我们是玩家,所以常常要倒著过来思考。
      出场率
       ↓
      环境
       ↓
卡片功能、数据强度、弱点
以下会解释我关于各环节的想法
二.出场率
平衡不是谁出场率高谁就过强,也不是谁出场率低就过弱。
先前在PTT上有人提出“野猪、骑士过强,大皮卡过弱,因为出场率如此”
在巴哈有人提说“巨人太弱,因为出场率太低”
但就现在斗鱼直播或Stats Royale的数据,这上面两句话的论证都错了。
(这些言论都在夜巫出现前说的)
因此出场率虽然是一个数据参考,却不是绝对指标。
虽然不是完全无用,但不可过度迷信。
因为出场率显示的是结果,而非造成这种状况的原因。
三.环境
环境是因为第三点的三项因素(卡片功能、数据强度、弱点)再加上以下三个要素
1.“各区间玩家对游戏当前卡片的理解力”
2.“各区间玩家的技术力”
3.“各区间各卡片卡等”
造就各区间的环境
我们先粗盖的把游戏区分为4等分
(个人区分,若有冒犯敬请见谅,不论哪一区都有神手或东巴存在)
A.0-3000杯   =>“新手成长区”卡片养成阶段
B.3000-4500杯 =>“等高东巴区”技术磨练阶段
C.4500-5200杯 =>“高手区”  技术&卡等都有一定程度的阶段
D.5200+杯   =>“神手区”  技术&卡等都接近极限的阶段 
其中“新手成长区”,我想没什么人会想去参考这区段的平衡,起码我不会。
但“等高东巴区”和“高手区”以及“神手区”,就有基本可以参考的价值了。
首先将这四个区段做表格差异
        高等东巴 低等神人 平均技术 卡等 卡组变化
“新手成长区” 少 少 低   低   高
“等高东巴区”  多    少 低 高   极高
“高手区”    少    多 高 高  低
“神手区”   极少    多 高 高   极低
其中环境生态最多变的是“等高东巴区”,什么卡都可能出现。
这里的玩家很多都是休闲玩家,不练技术、不计较平衡的卡。
但也很多玩家因为这些休闲玩家用卡等压制,而感到游戏不愉快,甚至觉得不平衡的玩家

在这个区间,卡片本身的平衡<<<卡等的落差。
因此这个区间很多人看到的是
“哪张卡好升”或“哪张卡我比较有爱”
而不是
“这张卡是否平衡”
但“绝大多数的玩家都在这个区间”
(因为常常有人抱怨皇家巨人&挑战10钻什么卡都有)
(绝大多数是我自己判断的,无实际数据可证明)
这里有一个观念带给大家“你的平衡不是大家的平衡,当然我的平衡也是”
“做平衡调整”需要迎合两种情况
A.大多数的玩家
B.高端玩家
事实上官方很多调整和不调整都是为了“大多数的玩家”而不是“高端玩家”。
为什么?因为大多数的玩家才是需要被巩固的客群。
假设每1000的玩家就有1个高端玩家,你要为了那1个玩家调整还是那999个玩家调整?
目前环境生态最多变的是“等高东巴区”,最少见的是“神手区”。
虽然"很多玩家"对于“分数低就乖乖闭嘴,看分数高的人SHOW就好”这句话表示赞同。
但是"更多玩家"表示“分数高又怎样,刻的多而已,就算技术比较好又怎样,我轻松玩,
平衡、技术对我来说不是这么重要,我爽就好”
但特别的是这些"更多玩家",有些很计较输赢,看见等差就怪罪在等差上,进而表示某些
卡OP。
不过也不能怪这些玩家,毕竟不是每个人都有经济能力或技术,说几句话难听点的话。
“阿不然你帮他嗑金阿!!!”
“我就是想轻松玩不想动脑”
“我脑袋就是不够好,提升不了技术,难道你要叫我投胎吗?”
回到环境的议题上,由上述论点得证
“根据区段的不同,对于玩家观感上,OP的卡片也不同,你不能要求每个环境的玩家都视
高端为平衡唯一指标。”
但此篇的环境以高端玩家做考量讨论,在高端环境。
高端技术和理解都有一定程度以上,对这些玩家来说,除了卡片强弱外,另外一个也很重
要的是卡片之间的克制,请详看第四点。
四.卡片功能、数据强度、卡片弱点
卡片功能、数据强度、弱点是除了卡片强度&卡片稀有度外,影响游戏环境最客观的数据

因为他不会因为玩家的技术和环境理解而改变。
A.卡片功能-这张卡的用途?克制什么?这张卡放了能带给我什么样的优势?
B.数据强度-数据高低能直接性影响一张卡的强度。
C.卡片弱点-这张卡被什么克制?有什么样的属性是相对同类型卡片是弱的?
举一个简单的例子
我们可以轻松理解出大皮卡可以砍歪出场率更高的巨人、石头人,但却不可以因此判定大
皮卡过强。
为什么?
1.卡等问题
大皮卡是史诗卡,卡等相对难升
(事实上平衡和卡等没有直接关系,但因为不是每个人都打联赛或满卡等,所以硬是加入
这点)
(满卡等的玩家才能在天梯进行公平的对决或练习,这也间接影响联赛出场率,要练才会
强!!!)
(大家快点课金才能造就真正相对平衡的游戏环境)
2.卡片刻星
虽然大皮卡克制巨人、石头人,但相对于这两者,大皮卡的刻星更多,小骷髅系列、哥布
林系列,对抗方法族繁不及备载。
所以大皮卡并不OP
看到这边一定有人问说“阿你说这段到底和皮卡O不OP有啥屁关系,出场率就是石头、巨
人高”
看完大皮卡的例子,可以得知“大皮卡可能不是过弱的卡”
真正过弱的一张卡是找不到用他的组合,或可以用他的情况不如其他卡片(像是先前用伐
木不如用小皮)
类似大皮卡的例子还有地狱飞龙,(坦对坦的组合混一只地狱飞龙超强)
这种卡片都是针对性用卡,很难用出场率判断是否过强,环境决定出场率。
那我们可以反思“既然大皮卡不一定不平衡,那为什么巨人、石头人出场率比大皮卡高这
么多?”
因为“泛用性”,什么叫泛用性?
泛用性就是“不论环境怎改变,这张卡都有一定强度,不会变的完全不能玩。”
石头人和巨人就是对应不同环境的两张“只打建筑的纯坦克”,就泛用性上远比大皮卡“
我只有砍硬坦优势,砍死反击”来的高上许多。
因此巴哈版有提出来的巨人弱势说,事实上只是环境不适合。
※野猪和骑士先前的文章已有讨论,在此不多做描述。
在讨论一张卡是不是过弱过强前,事实上大家可以尝试想想“这张卡是否真的过强过弱?
还是环境使然?”
至于泛用性,这里也要提一下,“泛用的卡片”本身没有问题,但“泛用且本身用途太多
”就有问题,会造成其他卡片难以产生竞争力。
※可以参考我先前对小电&圣水罐的讨论。
而针对小骷髅3只改4只,变得不好用了,但我觉得这是必改之路。
为什么?
A.小骷髅是基本卡,他的伤害或生命改强或改弱会影响其他同样也有小骷髅的卡
(骷髅墓碑、骷髅召唤、女巫、骷髅军团、未来的气球)
B.4只真的过强,压缩到其他非基本卡片的生存空间
C.游戏平衡本来就不可能每张卡都有一样强度,那最该舍弃的就是基本卡的强度,为什么
呢?
因为基本卡功能最少,最好取得,特殊性也最低,且会影响其他卡片,对环境影响是最严
重的,会限制未来出新卡的强度或其他卡片调整。(有点类似炉石设计师说的“烂卡是必
须的”,虽然不完全相同)
一旦基本卡片过于强大,未来出再特别的新卡,都很容易因为无法和基本卡片做竞争。
拿野蛮人当例子,事实上野蛮人5000+不常见,比赛或联赛都不常出。
但延伸的攻城槌很常出现,而先前也有野蛮屋三枪出现。
那请问攻城槌太强我们可以怎调整?我们可以调整攻城槌的生命,还可以调整攻城槌再次
冲锋的速度。
可以在不影响其他卡片的情况下削弱这张卡,这样不会影响整体游戏大环境。
以上是我对于平衡看法的浅见
我的粉丝专页https://www.facebook.com/themostgoodmanfans/
喜欢或赞同的话可以帮忙点个赞XD(不过事实上大多数都是伙伴在放LOL的资讯)
作者: ilikepili   2017-06-15 15:01:00
明确分析推一个,有意思
作者: weegee1219 (HHLAY)   2017-06-15 15:07:00
作者: bobon0921 (You are funny)   2017-06-15 15:11:00
推 旋风快点死一死
作者: YongZhen (鴕鳥蛋)   2017-06-15 15:37:00
作者: yangsungo (林帛亨加油!!!)   2017-06-15 15:54:00
这次小生物变弱 野猪又更强大了 但我猜不会砍毕竟有1/3玩家用野猪 砍了就没人玩了supercell现在某种程度 被野猪玩家绑架住了
作者: kaodio (WOLRD)   2017-06-15 15:55:00
可是风明明就是高端用才强的卡 还不是照砍
作者: yangsungo (林帛亨加油!!!)   2017-06-15 15:55:00
可能之后还会像跳猪一样 偷偷帮野猪加强
作者: henry5405 (Tokyohot)   2017-06-15 16:39:00
野猪真的很烦...QQ
作者: dd3213 (dd璋)   2017-06-15 16:55:00
怎么我一直遇到野蛮人QQ
作者: qwer4123 (特蕾西亚教徒)   2017-06-15 17:35:00
作者: tpenig (装猛耳)   2017-06-15 17:38:00
旋风真的有够烦 0.5秒根本无感
作者: KB0913 (魔人啾啾)   2017-06-15 18:45:00
快!砍!野!猪!
作者: Timekeeper (Yanks)   2017-06-15 18:46:00
个人还是觉得野猪太泛滥了,3场有2场遇到野猪真的很腻,旋风使用率似乎低很多(?
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2017-06-15 19:17:00
不太认同耶我们平常所说的过强或过弱本来就该把环境因素考虑进去因为环境确实的反应在“有没有人想用他”,不然照这样讲,没有卡是完全弱的阿,只要环境变了都有可能变主流卡阿。强弱本来就是受环境影响,硬是把环境因素抽离不太客观吧?不然我也能说炸弹塔不弱呀,哪天环境变成小屋流一堆时炸弹塔就很好用阿,问题是现在环境就不是阿
作者: kkkuccu (哈哈哈比)   2017-06-15 22:16:00
推 有理
作者: bingripplw (首吟天下)   2017-06-16 02:25:00
分析推
作者: mzxymzxy (Sharon)   2017-06-16 07:25:00
你不需要懂平衡 你需要懂Supercell
作者: jas1123kimo (杰森)   2017-06-16 09:36:00
抱歉没看完,但我也觉得小咕噜3是平衡的
作者: hcfd303 (HCFD)   2017-06-16 14:33:00
认真推
作者: a26782730 (拉鲁)   2017-06-16 16:21:00
认真推 我也是是觉得野猪没被改是因为玩家人数太多某个层面来说 他真的是做坏了旋风-0.5秒 以真的有在玩旋风的是真的无感但最大的差别是有些场合不能单解了这次的改动 旋风解不掉对应等级的哥布林了 光是这点就很伤了
作者: LordSo (Yesterday)   2017-06-17 22:09:00
我觉得使用率跟功能性也是挂勾的。像是一个牌组可能有多张功能性的卡(比如法术 冰火精灵) 但是通常不会有很多进攻核心 甚至高费的只会有一个进攻核心所以要看是不是过强 要找定位 或甚至水费相近的卡来比才有比较实际的意义
作者: cherles (简单的事情重复做)   2017-06-19 11:12:00
有理 但是最重要的没考虑进去商业利润一定排第一传说几乎每次出来就强的离谱但是削弱却轻轻放下可用像是野蛮人精锐就直接砍到谷底削弱因素最重要还是是否要大量课金才能取得
作者: Z9 (气质正妹)   2017-06-19 15:54:00
同意楼上 最重要的是商业考量 让大家花钱买新卡升新卡精蛮高端很容易被克 而且最重要的是 已经没有再赚钱的价值了
作者: s992003 (Lord of Ethanol)   2017-06-20 00:44:00
你讨论单张卡的强度应该要牵扯到搭配性吧 有些卡就是万用百搭 出场率反映的就是在这边吧 对战是8张打8张 只看单张相克根本没意义 克对方1张但一定会被其他7张屌解的牌就是难用啊 就是有那种悲情牌永远不能跟别人搭配 讨论强度应该要考虑这点吧

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