: 暗夜女巫:
: 阵亡时召唤出的蝙蝠数量由 4 只减少至 3 只,召唤频率由 5 秒一次降至 6 秒一次,登
: 场后首次召唤蝙蝠则需要更长的时间
果然召唤的频率会被降低,先前已经有说过这种召唤能力滚雪球太OP了。
: 旋风法术、毒药法术、治疗法术:
: 多张相同法术卡牌的作用效果可叠加
这不含BUFF、DEBUFF状态的卡片,所以狂暴、冰冻无效
: 旋风法术:
: 持续时间由 3 秒降至 2.5 秒
大削弱,伤害和控场时间都被改弱了,可能杀不死掷矛手了
预判旋风的效果变的更差了
: 复仇滚木:
: 射程从 11.6 降至 11.1
便更短,特定情况不能打到公主+哥布林飞桶
: 哥布林大队:
: 哥布林投矛手的数量由 3 个减少至 2 个
减少对空的哥布林
我认为官方只是觉得通常一个军队是后排会比较少,所以砍一只后排。
: 骷髅兵:
: 骷髅兵数量由 4 个减少至 3 个
终于又砍回去
一费就可以造成逼近4费伐木工的输出,真的太猛。
会有版友认为小骷髅这样又变废了
我的看法是“基础结构的卡,本来过弱就无所谓”
小骷髅是骷髅系列(巨人、气球除外)的基础架构。
拿哥布林、哥布林掷矛手这两张卡来想,你会认为这两张卡需要被加强吗?
且只有一费,一费就应该要有一费的样子。
不能太有用,本来1费的设计你不能期望他能对战场有什么实质上的作用。
因为1费是基本单位,第二高的水费是2费,是1费的两倍。
光洗牌效率,2费的效率虽然不是不好,但就是比较差。
就我自己认为,反而是冰晶作为1费卡片,作用过大
: 幻影刺客:
: 生命值提升 4%,发动突袭的蓄力时间变短
缩短蓄力时间确实有帮助,但比起提升生命,不觉的提升攻击才更像刺客吗?
: 地狱飞龙:
: 生命值提升 7%,重新锁定目标的速度提升 0.2 秒
有帮助,但不会让地狱飞龙出场率变高很多。
飞龙需要的是环境,不是加强。
: 女巫:
: 生命值提升 5%,范围伤害的半径提升 10%,召唤骷髅兵的频率由 7.5 秒一次提升至 7
: 秒一次,登场后首次召唤骷髅兵会需要更长的时间
可以霸凌女巫的一样可以霸凌女巫
会被大电的还是会被大电
但防守苍蝇、蝙蝠系列会更可靠,等蝙蝠出来后,再观察女巫看看巴!
虽然个人不乐观就是
另外底下推文又有版友提到“皇家巨人”
他认为皇家巨人过于无耻,需要再次削弱,有以下论点
1.无法无损解
2.天梯出现频率高,天梯才是主轴,联赛不是。
3.可以在场上持续造成伤害
关于能不能无损解这个问题,说穿了就是带个建筑就能解决的事情。
你可以换个方向想如果不带建筑就能无损解皇巨,那建筑可以用来干嘛?
你找个使用“防御建筑卡”的理由给我
这是第一点
第二点是“能不能无损解,事实上在游戏里并不是很重要”
你可能就会想说“这个87,不知道塔倒了就没了吗?”
我说“重点不是无损解,而是你能不能对塔造成可以爆塔的伤害”
皇巨说真的在同等甚至高1等的状况下,打塔的伤害虽然不是不能无视,但和完整组织
进攻的石头、巨人、天狗等卡组相比,根本没得比。
那真正重要的是什么?真正重要的是,费用和伤害之间的对应关系。
我用了6费的皇巨,打了对方1/4的塔,却让对方积了3费左右的兵力,被一波反推直接掉一
塔。
这是很常见的情况...
第三点
说真的皇巨现在高1等也没什么优势,要到高2等,而等级优势本来就是养成游戏的一个
环节。
我觉得你一定没看过满等迫击砲(这个目前还比皇巨还要强...超恶)配满等骑士、弓箭手
、冰晶,才会觉得皇巨太强...
不过养成本身就是不公平的,呼吁该版友
1.想等级公平就克金让自己卡等提升至相同水平或去联赛
2.与其抱怨等差,不如提升自己技术,皇巨是普卡,普卡顾名思义就是没克金玩家的第一
选择,好拿好升,不管是玩的久或克的多,皇巨最终都会变成弱势卡片。
只是因为皇巨是主力,所以被扩大解释而已...
13等苍蝇大军超痛、13等骑士硬到可以叫戈仑骑士、13等迫击砲炸的你不要不要的。
好升就是普卡优势,但好升等不代表这张卡过强,更不代表这张卡需要被削弱
(我自己是卡等12/9/6/2,就上5300了)
你参考一下