楼主:
jimihsu (j3小)
2017-06-08 10:38:53最近版上在谈暗夜女巫、旋风、骷髅守卫等卡牌。
刚好实况主 Ash 推出一集谈5种应Buff及5种应Nerf的卡。
原连结如下,本文仅做节录
https://www.youtube.com/watch?v=Vt4VVvjyQ-M
(如果有我误解之处,以原影片为主)
5种应 Buff 的卡牌为
1: 电磁砲
目前有太多可以重置它的卡片,Buff 方式他觉得应该缩短充电时间。
(地岳飞龙也有同样问题,他觉得可以小Buff)
2: 幻影刺客
目前并不是无用的卡片,但他觉得可以加强,以适用更多卡组
加强方式有很多(例缩短锁定时间)
3: 骷髅守卫
因为哥布林大队的关系,此卡目前没用,他觉得可以增加一只骷髅守卫
4: 特斯拉电塔
因为旋风太好用,相比之下,这卡变得无用
可加强方式为增加血量/存在时间
5: 女巫
跟暗夜女巫比这卡实在太废(即使是史诗vs传奇)
加强方式为增加小骷髅或加强攻击力或减一费
5种应Nerf的卡为
1: 暗夜女巫
此卡完全改变游戏 Meta, 终极挑战几乎都用此卡。
(但他没谈到怎么Nerf)
2: 哥布林大队
因为好用所以到处都是,他觉得应该减少一只
(改费会影响其它哥布林)
3: 旋风
可以吸走所有进攻单位太op,
应该稍微缩小旋风范围,增加启动国王塔的难度
4: 精锐野蛮人
以普卡来说太强,应该改为稀有卡,然后补偿玩家
(他觉得同为普卡的皇巨不难对付)
5: 骷髅招唤
此卡不需 Nerf, 但应该由随机改为3~4种固定样式。
优秀玩家则可依第一只骷髅出现的位置得知那里是最佳守备位置
(相对的攻击者也可以知道那里放毒药比较好)
旋风拉主塔已经够吃技术了一群过来等你启动完边塔也没了电塔为啥跟旋风有关?又拉不走
作者:
weisenter (我想当带给别人幸福的人)
2017-06-08 10:46:00应该是指旋风防御太强 电塔4费大家都不爱用吧
作者:
youshould ( you should)
2017-06-08 10:46:00请问如何依据第一只骷髅出现的位置确认最佳守备位置?
作者:
stitch1 (时髦哥)
2017-06-08 10:52:00电塔改连锁闪电效果(递减伤害)应该不错
1: 电磁砲(地狱飞龙) 这两张被防守针对很正常地狱飞龙再加强就太扯了,电磁炮缩短重度炮击时间会很恐怖。 2:幻影刺客 3:骷髅守卫 这两个问题点
我的想法是电磁砲每被打断一次下次的蓄能时间就缩短一点这样就不用nerf电法了
作者: yingyo (阿丐) 2017-06-08 11:14:00
同意拉旋风主塔难度增加,现在根本无脑触发主塔 没带旋风基本上吃亏
原Po我觉得骷髅招唤你理解错了 他是说现阶段是随机希望能有一些特殊的样式 玩家可以预测攻击以及防守位置
又说旋风技术我也是无言欸 为什么我看一下别人在用 自己跟着仿效一下第一次就上手阿 说很吃技术的到底技术多烂阿
作者: SEAL0220 (GOAL!) 2017-06-08 11:33:00
如果真的要NERF我的DECK被NERF 4张
飞龙改不改强我是没意见,但是狗爆炸的时候可不可以不要让龙中断烧伤......每次地狱龙锁定对方塔,然后狗狗爆炸,龙都被弹开。整个超智障的,好像自己小电中断自己一样。
jimi1222 如果第一次碰到非边两点矿工那的确白痴都会解会无损解飞桶、跳猪、气球、天狗才叫会用风
作者:
b0301220 (嘉药硬明天)
2017-06-08 11:56:00虽然全部都没用,但只觉得暗夜扯而已其他还好,然后守卫真的太弱需被加强然后电塔时间记得已经很长了
目前的问题是旋风屠夫 跟旋风飞龙宝的防守效益太大 暗巫又逼迫玩家去使用这个防守组合
防守过强产生的问题之前也讨论过很多了 就是大家会不愿意玩推进 因为太容易亏费 而转而选择偏向强行硬凹的攻击卡 我相信治愈跟暗巫的推出是为了加强推进流 但没想到暗巫又过强 平衡又歪了
作者:
tpenig (装猛耳)
2017-06-08 12:20:00楼上旋风小天才
作者:
bobon0921 (You are funny)
2017-06-08 12:39:00旋风很吃技术??我觉得冰冻才是最吃技术的,旋风只要练习一两次,就可以轻松拉主塔,是吃技术在哪
请问楼上骑士小皮卡樵夫要拉哪一格?正常猪跳猪要拉哪格拉巨人在他走到哪的时候拉?哪几格可以无损解正直桶?如果只是无脑玩玩旋风屠夫当然不用技巧 但复合兵种过来一方面要研判拉主塔的时机地点 又要处理其他后排说没技术的是在什么杯段?用过几次?
作者:
ryanhome (内湖梁朝伟)
2017-06-08 12:56:00影片没看到无损啊@@
现在旋风不用那种敲第一下后还是可以触发主堡阿因为再怎么跳猪只要没有自己人的单位碰撞猪都会跑到公主塔正前方那格阿
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 13:04:00楼上重点不是无损吧假如普通拉的话,应该会损更多血我是说楼楼楼上旋风假如你的要求只是要触发国王塔的话真的就是没技术但是若是想要以最少损失血量来用的话其实操作难度非常高Ex.拉野猪,直接拉到国王塔国王塔被敲好几下假如只是拉到国王塔附近,然后野猪死前只敲到一下,刚好触发国王塔这才是技术吧
楼上说我吗?我没有强调无损阿,是说用最低损伤撞主保
旋风不用敲到主堡,只要拉到黄位就很强了,连后排一起解
吓到了以为讲我,上面拉巨人撞主堡的论点也很怪巨人位移慢往中线拉让他过半场或跟后排集中好解吧
不用一定要无损拉到国王塔,第一次卖点塔血触发国王塔后,接下来不管什么东西来拉到黄金位,3座塔一直射,所有近战都推不进去
作者:
laksjd (狠)
2017-06-08 13:36:00不能无损又怎样 我只要触发之后就通通拉黄金位了
那不是自闭流太强吗 只要先破一塔就一直守否则你破公主塔后 旋风黄金位的效益就少很多了
守先你要先破一塔,风拉黄金位3塔齐射,用最少费死你全部兵。2、3波下来就算推掉一塔也亏了最少7费。接着就被各种石头天狗3枪直接爆主堡
作者:
weisenter (我想当带给别人幸福的人)
2017-06-08 14:07:00结论就是旋风太imba
作者: weegee1219 (HHLAY) 2017-06-08 14:07:00
以前旋风的范围是5,去年12月才改成5.5,所以如果要改范围要怎么改?再改回5?
旋风就强在技术普通的用防守就很神了 比其他卡泛用很多 当然技术好的可以发挥更大的效益
作者:
kime5412 (KKboy)
2017-06-08 15:09:00觉得天狗爆炸可以像石头人一样有伤害
旋风范围变成5可接受 但无限上纲说旋风无脑op卑鄙的到底有没有用过旋风= =?这张从他刚出我就在使用 他现在强是强在他的吸力把吸力降30%基本上就不会满天飞了 (那次吸力buff+70%)我不敢说旋风需要高操作 但绝对不是无脑卡屠夫+旋风这个组合是8水 8水还不能解场小兵(含空军)请问到底要几水才能把基本素质过强的小兵解的干净?有再用旋风的并不是只会搭屠夫好吗....
很好解阿 对面野猪+亡灵+刀哥或军团冲过来,风拉黄金位3塔齐射解野猪,风+小电解小生物爽解后 再嘲讽对方哭哭
那也是在对方不懂对抗旋风的时候才有办法用黄金位旋风还是有缺点的 只是缺点通常不会有人去听拉
Z>B就是因为现在都只有那几副阿XDDDDDD冷宫卡里面有抗旋风的 但没人用啊XDDDDD
真的要改旋风也应该排在夜巫、电法和墓地后面而且风要改弱野猪和矿工也要跟着弱才合理
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 17:35:00
旋风改弱可以牵拖到矿工跟猪?太幽默了~~
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 17:58:00
不好意思我没猪没矿工,但很明显旋风是你最重要的防守牌所以你每篇在讲旋风的都要叫
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 18:02:00楼上 猪本来就要削弱啊莫名其妙自动跳猪???这个对带建筑的影响真的太大了这也是旋风崛起的一部分原因
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 18:07:00
楼上,那是放建筑时间的问题,不是莫名其妙XDbtw 我也是用墓碑在挡猪的
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 18:09:00不是假如没有跳猪的话,我记得以前建筑物放黄金位两边都拉的到这就是为啥以前那么多人在练跳猪而现在根本不用练跳猪因为它很自然就会自己跳了
也没有到每篇啦 刚好这两三篇很近 叫一下刷一下存在感
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 18:17:00
但我下黄金位时间没问题还是怎样都拉得到啊QQ
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 18:19:00这两个差别就是你手上有墓碑,对方有猪你要等别人下完猪,你才可以下墓碑而且对方下跳猪的话,你黄金位是拉不到的,要往里面一格
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 18:27:00
是你的黄金位跟我不一样吗XD 我怎么都拉得到猪
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 18:41:00作者:
TiauEX (跳)
2017-06-08 18:41:00因为你是等别人下猪 你先下黄金位建筑 另一路跳猪拉不到同一路记得是拉得到
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 18:52:00
看了一下那篇推文,原来是因为墓碑算兵流型建筑才都拉得回楼上,就是因为能拉两路才黄金啊XD
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 18:54:00对啊因为跳猪造成带建筑的只能打被动(别人猪不下,你墓碑也就不能下,不然就准备损血)而且墓碑即时下在同一路黄金位,我记得有时候还是会被敲一下导致越来越多人不用建筑改用旋风了
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 19:04:00
先声明一下,我墓碑下黄金位都是拉得到猪(除非我下太慢)
我下黄金位黄毛房 对方想说赚到了跳猪 我再把他拉到主塔黄金位往前一格才是双路跳猪都拉得到只是很容易被对面远程+空军打到
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 19:06:00
然后同路的话黄金位效益反而比较低,缩一格才有可能不被敲
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 19:10:00
那就神奇了,我黄金位或同路缩一格没被跳过XDDD
黄金位指的是距离主塔3格边塔2格的位置以出兵建筑而言
作者:
TiauEX (跳)
2017-06-08 19:15:00我也是记得黄金位拉不到另一路跳猪 要往前一格
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 19:19:00
我知道这个位置的时间比知道这个词还久啊XDDD
旋风万用啊 挡野猪 挡巨人 挡石头 挡天狗 挡气球
居然会看到自己的推文阿,先放一下那篇所说OJ的影片
https://www.youtube.com/watch?v=iy7102X1rRI一般防御建筑占地0.6,兵流建筑占地1.0以贴公主塔平行那条线盖的建筑位置称黄金位,从河道算是4格,在那个位置的建筑不会被打也能有效吸引大怪是5格 抱歉脱目了但是那个位置吸不到从另一边跳猪,不管哪种建筑都一样要从河道算4格的位置才能有效吸引左右跳猪,但仅限猪那个位置是有风险的,来一支火枪就能无损清... 我把OJ影片断太快了,是河道起算4格黄金位3格吸双猪
放河道后三格都能引到野猪,放河道后四格偏一边的话有一边引不到,以建筑先放野猪才过桥的原则来说。建筑比野猪晚放的话就没特别注意到
作者:
biomagic (biomagic)
2017-06-08 21:03:00好笑 改旋风前先把一堆粉丝牌改弱吧 否则小费牌根本强到爆要改墓地召唤也先改改那些粉丝牌
作者: wally155101 (蜥蜴) 2017-06-09 10:26:00
说旋风没技术得去看阿酸得影片