我开开玩笑
这游戏要真正平衡其实还有很长的路要走
第一个就是导入护甲机制,明明介绍写亡灵轻装无护甲
重甲亡灵有重装来袭,但是他们被攻击所损失的血量却都相同?
然后骷髅兵写快速但脆弱,跟看起来就很硬的戈伦巨人也是受到同等级的伤害?
如果导入大型生物有护甲可以提供每次遭受伤害减免部分的效果,就可以明显改善现在
小生物占大优势的局面,当然这还有很多平衡性的问题啦(这样地狱塔就更加重要了?)
另外就是攻击伤害太不直觉了
比方说吹箭哥布林的攻击93点,还有法师的攻击227点
这么大一团火,实际上也只是小小一根针的2倍多一点点
这都是为了游戏性而做的简化跟方便化,如果透过护甲机制改善,其实就可以更平衡
有点像以前机器人大战的体型补正那种概念
就像广告里面弓箭手发出的最后一箭击溃了城墙,实在是很卡通感 XD
目前的游戏概念是大单位克建筑 建筑克法术 法术克小单位 小单位克大单位
是一种剪刀石头布的单纯相克概念(当然这不是必然,建筑流也是可以对抗推进流)
持续生兵的建筑不会被法术一次扫光 (例外是毒药)
所有小生物都怕法术一发死(哥/骨团与滚木 亡灵大军与箭雨) (例外是骷髅守卫)
所有大生物都怕小生物围殴(巨人与骷髅大军 天狗与亡灵大军)
如果有护甲 我想会是一个超级大的改变吧