[闲聊] 什么过强的都是浮云 虚名而已

楼主: sinpact (Eason)   2017-05-23 18:00:31
我开开玩笑
这游戏要真正平衡其实还有很长的路要走
第一个就是导入护甲机制,明明介绍写亡灵轻装无护甲
重甲亡灵有重装来袭,但是他们被攻击所损失的血量却都相同?
然后骷髅兵写快速但脆弱,跟看起来就很硬的戈伦巨人也是受到同等级的伤害?
如果导入大型生物有护甲可以提供每次遭受伤害减免部分的效果,就可以明显改善现在
小生物占大优势的局面,当然这还有很多平衡性的问题啦(这样地狱塔就更加重要了?)
另外就是攻击伤害太不直觉了
比方说吹箭哥布林的攻击93点,还有法师的攻击227点
这么大一团火,实际上也只是小小一根针的2倍多一点点
这都是为了游戏性而做的简化跟方便化,如果透过护甲机制改善,其实就可以更平衡
有点像以前机器人大战的体型补正那种概念
就像广告里面弓箭手发出的最后一箭击溃了城墙,实在是很卡通感 XD
目前的游戏概念是大单位克建筑 建筑克法术 法术克小单位 小单位克大单位
是一种剪刀石头布的单纯相克概念(当然这不是必然,建筑流也是可以对抗推进流)
持续生兵的建筑不会被法术一次扫光 (例外是毒药)
所有小生物都怕法术一发死(哥/骨团与滚木 亡灵大军与箭雨) (例外是骷髅守卫)
所有大生物都怕小生物围殴(巨人与骷髅大军 天狗与亡灵大军)
如果有护甲 我想会是一个超级大的改变吧
作者: qwer4123 (特蕾西亚教徒)   2017-05-23 18:04:00
护甲?应该叫做防御吧护甲感觉很像骷髅守卫那个盾
作者: notmuchmoney (真的不错....)   2017-05-23 18:30:00
来个AD/AP系数 还可以买装
作者: TheZeta (TZ)   2017-05-23 18:35:00
然后路拆成三条 玩家扩充至五人!(咦?
作者: h1212123tw (der龟)   2017-05-23 18:35:00
然后还有天赋 符文可以选择 玩家本身也有职业分别
作者: a20742164   2017-05-23 18:42:00
然后再加个野怪系统
作者: secretlegk (实娶后榜定)   2017-05-23 18:53:00
搞到这样复杂 很难入门
作者: blackarden19 (嘿嘿笑的黑黑)   2017-05-23 19:20:00
还要考虑防御 太复杂了 不认为比较好
作者: s27129804 (s27129804)   2017-05-23 19:21:00
没必要吧,再加下去就跟其他游戏一样了
作者: tommy91124 (β可 三易)   2017-05-23 19:49:00
只有我想嘘吗......
作者: NeverEnd129 (空壳傀儡)   2017-05-23 19:53:00
把防御概念直接反映到血量和攻击的比例配置了不是?
楼主: sinpact (Eason)   2017-05-23 20:03:00
楼上说得没错 但是杂鱼还是吃大生物 这有点超现实
作者: mzxymzxy (Sharon)   2017-05-23 20:23:00
星海争霸刺蛇都可以喷掉航母了
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2017-05-23 20:24:00
黑王子,骷髅守卫表示:引入防御也不会平衡啊
作者: henry5405 (Tokyohot)   2017-05-23 20:25:00
大单位克建筑? 建筑克法术?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-05-23 20:37:00
改血量不就好了哪需要那么复杂
作者: FishYBoy (甜甜香草巧克力熊貓)   2017-05-23 20:48:00
大单位克建筑???撇开地狱塔不谈大怪被建筑拉到两栋塔中间你要怎解释?大怪打小屋流,真的有克小屋流吗大怪流打小屋流只能拼换路了...再来建筑哪时候克法术啊?怎么看都是法术克建筑吧你小屋,收集器出来马上送你一颗火箭
作者: biomagic (biomagic)   2017-05-23 20:51:00
大怪哪克建筑 没建筑根本很难打大怪流

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