原文怒删
这篇作者要说的应该是
1.理论上来说CR目前有70张牌,每张牌的出场率如果相近。
那每张卡克制和被克制的机率应该是一样的。
2.但实际上的环境,却和上述第1点完全不同。
实际上高端玩家用的卡组变化并不多(像是石头、狗球)
若你的卡组对抗石头或狗球相当困难,你将会很难爬天梯。
因为遇上的机率太高了,你可能打10场有7场都是石头、狗球。
这代表说爬梯有两种状况
A.用自己组的卡组,很难爬,每场都打得很辛苦。
B.抄流行卡组(但又因为本身对排组熟悉度不足,所以也不好爬)
3.承第2点,假设有两套卡组为A卡组和B卡组
A卡组-天梯流行的卡组
B卡组-自己创的新流派卡组
而当A卡组在天梯为多数的时候,被A克制的B卡组,就会减少。造成A卡组独大。
B卡组渐渐消逝的状况。
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如果以上理解都没错的话,这边要说说自己的心得
首先关于第1点...
首先要认知的是“本来就不可能每张卡出场率都相同”
为什么?
a.卡片有强度强弱之分
b.卡片有功能性取向
c.卡片有搭配相性问题(简单讲就是好不好搭)
d.等级落差
像是地狱飞龙,他并不弱,但是他功能性取向很针对,且相性差。
本身攻击模式是地狱塔的攻击方式,但本身不是建筑,导致防守野猪这种移动速度快
的单位,表现不是很好。
移动速度也不快,无法搭配野猪,只能搭配石头、天狗、巨人之类的慢推进。
在双方都是慢推进的时候,地狱飞龙可以表现的非常精彩。
可是当双方队伍组成不适合地狱飞龙时,地狱飞龙的表现非常弱。
这样的一张卡,很难在出场率上和其他卡做竞争,泛用性太低。
关于第2点...
卡本来就有分核心卡和一般进攻卡。
拿石头这种核心卡说出场率高...我是觉得挺奇怪。
因为石头搭配法很多变,后排可以有电法、弓箭、火枪、三枪等变化
中尖可以有小皮卡、筏木、小苍蝇、飞龙、小苍蝇等变化
狗除了狗球外也有狗矿可以用,事实上和以前环境比,已经很多变了。
不要用原本就不能当核心的卡片当核心,就可以爬得开心。
(让我想到巴哈之前有一篇女巫的心得,说他每张卡都可以当进攻都可以当防守...)
关于第3点
理论上是成立
但实际上天梯不会总是只有A卡组和B卡组,会有C、D、E卡组等...
而且通常一组卡组会被完刻,是卡组本身没有调整好。
打石头困难,可更换地狱塔、小皮卡之类的对抗。
也不见得要整副牌都换掉。