去年三月时, 皇室战争推出后, 确实对手游市场带来了不少新气象
自腾讯以 86 亿美元收购了股份后, 改变了不少气氛
让我们来慢慢回顾
0. 改慢了王子的冲刺 (之所以为零, 是入股前的修改), 略增加王子"们"的攻击力
1. 改弱的野猪的攻击力, 血量
2. 增加了皇家巨人的攻击距离, 改慢了攻击速度
3. 增加传奇矿工, 部署时间拉长, 生命值降低
4. 增加卡牌投石巨人, 减少水量为 5 水, 生命值及攻击力略降低
5. 增加传奇滚木, 释放及速度大幅提高
6. 增加传奇电磁砲, 熔岩猎犬, 狂暴伐木工
7. 增加传奇地狱飞龙, 生命值及锁定都提高
8. 降低圣水收集器实用性, 5 水改 6 水
9. 毒药不再缓速, 威力加强, 速度加快
10.巨人减生命值 5%, 骷髅王攻击力增 8%
11.气球兵, 法师, 炸弹人, 迫击砲, 威力加强
12.增加骷髅军实用性, 4 水改 3 水
13.增加新卡, 精锐野蛮人, 重甲亡灵, 冰雪精灵, 火炉
14.增加了传奇闪电法师
看到这就不再写下去了,
游戏有增加游戏性吗? 只是个新卡战争而已!
从新卡加入造成互克的卡组更多, 更不平衡, 更不好玩了而已..
回归到游戏刚推出时, 平衡性的初始通论
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1. 水量少的, 一定不会走很慢, 水量高的, 一定慢慢走
2. 远距离的, 生命值不会高, 愈远的, 射愈慢, 生命值愈低
3. 空中飞的, 攻击力/生命值 整体会比在地面上的差
4. 只攻击塔的, 血量会比较高一点
5. 会分身的, 生命值不会多高
这些平衡还有在遵守吗?
增加的游戏性只有一项
1. 推出 2vs2 不同的玩法
自推出 2vs2 部落战后, 皇室战争人气也稍稍回复了些, 也许很多人都在等两个星期
就玩这三天吧
要玩游戏, 就等 2vs2 开打, 和朋友一起互动才有趣