※ 引述《Crissangel (克里斯天使)》之铭言:
: 标题: [情报] 3/13平衡性调整
: 飞斧屠夫:斧头的攻击范围提升10%
: - 飞斧屠夫将重拾部分往日的光辉——他最初的路线压制的能力又回来了。此
: 调整可以弥补之前改动对飞斧屠夫造成的削弱。
我有说过事实上飞斧屠夫设计上并不OP
而上次的改动也确实印证我说的话
(改了之后4000+和前200名的场,相当少人用...)
但我觉得官方不应该这么快就加强屠夫就是,应该还要再多观察一点。
修复BUG带来的影响可大可小,是无法预估的。
(本次还会修复飞回来会伤害身后敌人的BUG)
太仓促的加强可能会错估局势
(调强幅度不够,又要再次加强,造成玩家觉得怎不断加强屠夫的感觉)
(调强幅度太多,很快又要打自己脸)
: 复仇滚木:对皇家塔伤害降低4%,射程从11.6降至11.1
: - 这张卡牌的使用率很高,所以我们将略微削弱它的伤害和射程。
可有可无的削弱...
: 万箭齐发:箭的飞行速度提升33%
: - 当万箭齐发击中正在围攻巨人的亡灵大军时,巨人往往已经阵亡。所以此次我
: 们将提升箭的飞行速度,毕竟不是谁都能像绝地武士般坚持那么久啊。
好改动,不过我个人觉得苍蝇本身有点太痛了...
(但痛不痛这点,就不客观了,纯粹个人想法)
: 复制法术:复制法术将不会打断冲锋或充能(王子、电磁炮等)
: - 这一调整能很好地改善复制法术使用率较低的情况。被复制的军队不会再停止
: 冲锋或重新充能 – 王子的冲锋和电磁炮的充能将不会受到影响。
: 但是,复制出来的军队会像刚部署时一样,从头开始冲锋或充能。
好改动,但可惜分身不会一起冲锋,否则可以制造很多强大的COMBO。
不过不期望这个改动可以让复制法术搬上台面
: 狂暴伐木工:狂暴法术的持续时间提升1.5秒,每升一级持续时间再提升0.5秒
: - 这一调整是为了与狂暴法术保持一致,当然此调整也会略微加强狂暴伐木工的
: 战斗力。
鸡肋的改动...
: 炸弹塔:炸弹的落地速度提升33%
: - 这一提升是为了帮助炸弹塔更好地对付移动速度较快的目标。
也是鸡肋的改动
: 闪电法师:不能再无限晕眩敌军
: - 这一调整是为了修复和明确晕眩和冰冻效果的作用机制:
: 更新后,所有晕眩/冰冻的效果将使敌军目标暂停(而非重置)攻击动作,在晕眩/冰冻效
: 果结束后,他们会重新搜寻攻击目标并继续完成之前未完成的攻击动作。
: 但电磁炮、地狱塔和地狱飞龙在受到晕眩/冰冻效果作用后,仍会重新充能或重新累积攻
: 击力。
有影响但并不会让电法变过弱的改动
事实上我还蛮怀疑是不是修正不了先后手差异,所以只好改变机制。
: 旋风法术:可以以建筑物为中心施放
: - 调整后,旋风法术仍然不会对建筑造成伤害(也不会拖曳建筑物),但以后只
: 要你愿意,你将能以建筑物为中心来施放旋风法术了。
鸡肋改动
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: 飞斧又要调强??
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: 地狱飞龙&电车持续被闪法霸凌QQ
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