Re: [情报] 3/13平衡性调整

楼主: themostgood (themostgoodman)   2017-03-11 14:35:51
※ 引述《Crissangel (克里斯天使)》之铭言:
: 标题: [情报] 3/13平衡性调整
: 飞斧屠夫:斧头的攻击范围提升10%
: - 飞斧屠夫将重拾部分往日的光辉——他最初的路线压制的能力又回来了。此
: 调整可以弥补之前改动对飞斧屠夫造成的削弱。
我有说过事实上飞斧屠夫设计上并不OP
而上次的改动也确实印证我说的话
(改了之后4000+和前200名的场,相当少人用...)
但我觉得官方不应该这么快就加强屠夫就是,应该还要再多观察一点。
修复BUG带来的影响可大可小,是无法预估的。
(本次还会修复飞回来会伤害身后敌人的BUG)
太仓促的加强可能会错估局势
(调强幅度不够,又要再次加强,造成玩家觉得怎不断加强屠夫的感觉)
(调强幅度太多,很快又要打自己脸)
: 复仇滚木:对皇家塔伤害降低4%,射程从11.6降至11.1
: - 这张卡牌的使用率很高,所以我们将略微削弱它的伤害和射程。
可有可无的削弱...
: 万箭齐发:箭的飞行速度提升33%
: - 当万箭齐发击中正在围攻巨人的亡灵大军时,巨人往往已经阵亡。所以此次我
: 们将提升箭的飞行速度,毕竟不是谁都能像绝地武士般坚持那么久啊。
好改动,不过我个人觉得苍蝇本身有点太痛了...
(但痛不痛这点,就不客观了,纯粹个人想法)
: 复制法术:复制法术将不会打断冲锋或充能(王子、电磁炮等)
: - 这一调整能很好地改善复制法术使用率较低的情况。被复制的军队不会再停止
: 冲锋或重新充能 – 王子的冲锋和电磁炮的充能将不会受到影响。
: 但是,复制出来的军队会像刚部署时一样,从头开始冲锋或充能。
好改动,但可惜分身不会一起冲锋,否则可以制造很多强大的COMBO。
不过不期望这个改动可以让复制法术搬上台面
: 狂暴伐木工:狂暴法术的持续时间提升1.5秒,每升一级持续时间再提升0.5秒
: - 这一调整是为了与狂暴法术保持一致,当然此调整也会略微加强狂暴伐木工的
: 战斗力。
鸡肋的改动...
: 炸弹塔:炸弹的落地速度提升33%
: - 这一提升是为了帮助炸弹塔更好地对付移动速度较快的目标。
也是鸡肋的改动
: 闪电法师:不能再无限晕眩敌军
: - 这一调整是为了修复和明确晕眩和冰冻效果的作用机制:
: 更新后,所有晕眩/冰冻的效果将使敌军目标暂停(而非重置)攻击动作,在晕眩/冰冻效
: 果结束后,他们会重新搜寻攻击目标并继续完成之前未完成的攻击动作。
: 但电磁炮、地狱塔和地狱飞龙在受到晕眩/冰冻效果作用后,仍会重新充能或重新累积攻
: 击力。
有影响但并不会让电法变过弱的改动
事实上我还蛮怀疑是不是修正不了先后手差异,所以只好改变机制。
: 旋风法术:可以以建筑物为中心施放
: - 调整后,旋风法术仍然不会对建筑造成伤害(也不会拖曳建筑物),但以后只
: 要你愿意,你将能以建筑物为中心来施放旋风法术了。
鸡肋改动
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: Royale,留言给我们吧!
: 让我们竞技场见!
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: https://goo.gl/RjTTI9
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: 飞斧又要调强??
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: 地狱飞龙&电车持续被闪法霸凌QQ
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作者: Kalala321 (口卡 口拉 口拉 321)   2017-03-11 14:56:00
高分场飞斧不会多的原因是因为无课玩家等级就3-4,体质上不来,至于bug,你去玩玩天狗就知道差多少了
作者: dioliv (The Truth)   2017-03-11 15:06:00
我无课飞斧都4等又一半了没这么难拿吧,
作者: loverollo579 (xspace)   2017-03-11 15:09:00
我无课飞斧要卡也要到5级,现在史诗没那么难取得
作者: mcyc (英颀~乐乐~哎哟哟>///<)   2017-03-11 16:03:00
behind 翻译成"身边"吗??
作者: notmuchmoney (真的不错....)   2017-03-11 18:01:00
飞斧就远程法师出场率最高的op卡牌啊 难道要跟地狱塔野猪完全不同类型比?
作者: mcyc (英颀~乐乐~哎哟哟>///<)   2017-03-11 19:27:00
网红说话不用负责任?没看原文就误导?
作者: VacuumLife (吸尘男孩)   2017-03-11 19:38:00
印证不是应证
作者: allenpong (阿伦)   2017-03-11 20:19:00
每次都有人在那边体感使用率 明明就有数据可以查 这些人真的令人无言欸 飞斧使用率一点都不高 而且也不op 不要自己不会解牌就讲op好吗
作者: skydecoy (天墬)   2017-03-11 21:27:00
真心觉得旋风的改动对进攻方影响非常大
作者: clccmk (淡定哥)   2017-03-11 21:36:00
我没用过炫风,能否请问楼上这次炫风变动有何差别
作者: zeal63966   2017-03-12 01:33:00
旋风改动可以自己找,确定强差异一定有强化后的差异其实很大
作者: springU (ken)   2017-03-12 04:54:00
没玩过飞斧才说飞斧强吧,上次改弱后整个范围缩小,且攻击距离缩短攻击角度要更大,造成攻击方向很容易被牵制,不好清掉范围的兵,而且来回一次很久,常常因为角度跟范围的关系被残存身边的杂兵砍死,这次修正应该是要把贴身杂兵砍死,不然范围伤角色打不了范围的话,再不修正就要步上黑王子的后尘
作者: a26782730 (拉鲁)   2017-03-12 19:42:00
旋风玩家路过 旋风在一些时候 真的需要放在建筑物里面有时候真的需要放在建筑物里面却不能放你还要花个1~2秒在那边乔 施放的黄金时间就过了
作者: justicesword (justice)   2017-03-12 21:49:00
个人感觉还真不常见飞斧,公主都还比较多。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-03-12 21:54:00
飞斧是被调弱后才不常见
作者: musmusker (musmusker)   2017-03-13 03:03:00
飞斧削弱后真的随便解

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