: 推 lohas1019: 为什么小电大电电法都会晕 可是电塔不会? 02/25 16:27
: 推 e1q3z9c7: 电塔会晕就要改5费了 02/25 16:35
改五费还不够喔,至少攻速要变慢。
否则0.4秒晕0.5秒,没人受的了。
: 推 lady012266: 你讲到一个重点 如果伤害减少50% 会和冰法相同 但有 02/26 01:58
: → lady012266: 晕眩重置功能 这就是多一费原因 02/26 01:58
你说的是一个点没有错,但也就是一个点。
多一个功能就要多一费...
平衡就是这样常常错估的...
火法表示自己多一个范围伤害,攻击距离少0.5(之前是少1)
多1费,就被打入冷宫了
假设火法的攻击方式和滚石投手一样呢?
会不会强势我不知道,但我知道绝对比现在强。
为什么?
因为滚石投手攻击方式比较强
同样一个特点,有强的特点和弱的特点两种
再来1费圣水可以代表什么?
1.生产这个部队需要多少时间?1电法=1.25个冰法制造时间
2.这个部队相较其他单位,多了什么风险?被单位优势交换后,是否有余力派兵防守?
会玩的都知道多一费,绝对不是风险多1/10,而是随水费增高,有不断往上增长的比值
往上增加。
比如骷髅兵的风险值假设是1好了
石头人的风险值可能就是30(可能更高或更低)
而各单位的特点是否吻合他的水费,就成了这个单位是否平衡的基准点。
像很多单位的特点强度都被错估...像是女巫...不过这里就不多做讨论。
以上前言讲完了
回归到电法攻击会晕眩这个特点。
这个特点相较于冰法会缓速的特点有很强大吗?
我先帮你分析一下双方攻击的差异。
1.电法晕眩可以重置电车、地狱飞龙、地狱塔的攻击
2.电法晕眩只有短时效
3.承上,多个电法,可以让晕眩时间有类似叠加的效果。(可以一直晕)
4.冰法缓速时间较长
5.承上,多个冰法,不会有类似叠加的效果,只会延长持续时间
6.电法最多可以攻击在攻击范围内的两个敌人,但总额伤害固定是每下打死同等苍蝇
7.冰法攻击可以造成范围伤害,但范围不大,总额伤害视命中敌人多寡决定
: → lady012266: 照你这么说冰法是否要改强?冰法活该被打入冷宫吗 02/26 01:58
综合以上我说的7点,电法确实是优于冰法的。
但就于实战上最主要的差异在于重置攻击。
其他都是小额的优劣势或各有千秋。
而重置攻击是否值一水?我觉得完完全全不值
为什么?因为实战上面,要重置以上3只的攻击,难度相当高。
不然就是有没有重置都没差
原因我之前就有说过了...
太多太多可以吸引电法注意的东西。
: → lady012266: 我觉得他也能调整成和狂暴木工一样 后续只做伤害不带 02/26 02:00
: → lady012266: 有法术效果 02/26 02:00
: → lady012266: 还有前面有一个论点不对 我说'多带'就表明牌组已经有 02/26 02:05
是我理解能力有问题,还是你表达能力有问题?
多带本身的完整意思是“额外再多携带一个东西”,并没有你原本就有带的意思喔
例子
1.“要多带一个空箱子好装伴手礼、土产吗?还是多带一个软质行李袋呢?”
2.“像是感冒药、胃肠药、晕车药、晕机药、个人常备药品、口罩、棉花棒、OK蹦、
消炎药、止痛药、蚊虫药等,非常多项目,如果你有需要才携带,用不到就别多带了”
你说的情况是,大家已经知道多带是带什么东西,才能理解你说的话。
例子
1.“出门远足饼干好像带不够,多带一包好了”
2.“穿这样不够多,多带一件好了”(大家都知道穿就是指衣服)
请问我从你发的文章里面,从哪一句可以得知“你原本就有带小电”这件事情?
: → lady012266: 电水 那你进攻时会放两个电水?逻辑明显有问题 不需 02/26 02:05
: → lady012266: 要刻意带风向合理化自己使用电法 快攻时用电水接下来 02/26 02:05
是我逻辑有问题还是你语文能力有问题,大家可以自行判断
: → lady012266: 对方有木桶等牌时 用电法防守 看你都把发文的人当白 02/26 02:05
: → lady012266: 痴吧 02/26 02:05
我没把发文的人当白痴
而是把没动脑的人当白痴
有本事就以理服人,能说服我就是你的本事
且我原文也有表示我认为电法偏强
偏强意思是“这张卡片比大多数的卡片更有竞争力”
我认同你的标题“电法过强”
但我反对的是你内文里面的砍法,每个都激进的不得了。
你是很喜欢“毒药式”的砍法对巴?
抱歉~我个人比较喜欢“铁仓式”砍法
对你这种改法,恕我不能接受。