※ 引述《FishYBoy (fishyboy)》之铭言:
: 1.手机游戏正常周期
: 2.腾讯代理
: 3.打到A10没动力(虽然我个人觉得要4000比较会没动力)
: 4.被虐到崩溃
原文述删
原PO有提到几点 以下我提到一些个人看法
1.10本纵横&降杯风气
10本的玩家现在越来越多在2900以下徘徊
有的为了解部落宝箱 有的为了快速让自己10冠 这些基本上其实不大碍
但为什么可以让10本一路降到A3-A4 却没有任何降杯机制的限定呢?
确实在同杯数搜寻到的会有些许本差 很多人会说 玩家玻璃心 不靠等差赢 可以拼技术
但是新手5本在A3一看到9本 10本 一开场就对你哭哭
要说新手技术有多好 可以去克服 我实在很难相信
而且不是每个玩家都要去在游戏上去克服还是要挑战什么
玩游戏本身就是一种消遣 那我得不到我想要的 为什么一定要执著在这上面?
2.强势卡修正速度
从毒药 精锐野蛮人 到这次飞斧
毒药或许还可以说 官方修正慢
后两者为新卡 必须让大家有使用意愿 考量到新卡使用机率 并且平衡
但这个平衡有时候变相的让新卡强势
前者精锐野蛮 直接桥头 +小闪灭掉整个骷髅海 在前面A9-A8肆虐
后者飞斧 火球砸不死 后牌推进对空对地一路畅通
官方不这样做 怎样才能赚钱? 反正时间到了 再来削弱就好
那现在毒药 电磁炮使用率极低 这些难道都不去调整嘛?
官方可以赚钱为考量 那不课金玩家自然可以选择 既然拼不过不如去玩别的
3.新鲜感
如FishYBoy大所说 3000以上 没有新的竞技场
甚至前不久有人发文说 上4000能干麻
现在上4000除了荣誉感 及传奇奖杯外 官方也没说明传奇奖杯能够做什么
在早期3000重制前就有传奇奖杯 到现在改成4000重制前都还没说明
然而0-4000分以来
游戏形式就是通过两桥的兵 防守 进攻 利用时间差 位置 以及牌的等级与性质
去创造不同卡组所获胜
(当然也是有自闭流 镜像飞桶火箭轰炸...等不过桥但并不是多数也不是游戏的初衷)
但现在除了牌的性质有差异以外 没有看出地图上有任何变化
一再的玩 也是会腻
或许未来可以考虑再多增加 中间一个桥 变成更多进攻路线
或者水差从10水改成12水 还是增加成多人游戏
这些如果官方都不改变 甚至突破玩法 再说更多都只是幻想文
4.技术&卡牌使用&金币
早期大概在A5上下 野猪骑士出来的时候就可以去磨练技巧
(胖子跟野猪养成的分歧点)
但是现在为了让新手更快的往上爬
常常会看到A7-A8 配牌与进攻方面都不太晓得怎么防守拉兵
如果是无课玩家 一路养成的卡 发现最后不适合自己
甚至新卡推出又要不断的去要牌升级 金币根本来不及去养成新的卡牌
一想到养成的漫漫长路 甚至养到一半就有新的卡取代
自然就会想放弃