[闲聊] 龙卷风怎么用在进攻?

楼主: ck326 (杰洛米零)   2016-12-26 16:29:58
这张卡实在很有趣
可以把对手的牌组拉来拉去的
可是感觉防守上比较好用
进攻上不太确定怎么用比较好
防守上可以拉兵去打自己主塔
或是拉往中间让两塔(甚至主塔)搭配冰法之类的攻击
像以前掉塔之后
黄巨或是三枪直接差塔前很危险
也可以用龙卷风改变对方攻击目标
这些防守应用已经逐渐上手
但是进攻上感觉帮助有限
曾经尝试搭配猪或精锐野蛮人来清对方兵
(通常是骷颅大军)
因为龙卷风范围很大更容易预放
但是效能有限
或是把对方的兵拉去另外一路
或是拉离自己的野猪
进攻上大概就这样
还有其他用法吗?
作者: CM15 (半个乡民)   2016-12-26 16:41:00
墓地招唤
作者: natbb (amazingDZ)   2016-12-26 16:43:00
把打大骨的小兵往塔后吸
作者: kevingamer (凯文)   2016-12-26 17:12:00
也有同样的问题,我的EB常像狗一样去追月球漫步的骷髅军
作者: betyca   2016-12-26 17:25:00
把敌军拉到塔后,让野蛮人摸塔
作者: kevingamer (凯文)   2016-12-26 18:21:00
可是大部分人都放两塔中间啊…
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-26 19:10:00
我是蛮常把分枪的三枪拉一起用火球炸啦..或是决胜的时候 把放中间的兵拉到另一路(是的..通常又是三枪)不然其他时候。进攻以三费来说 伤害小的可怜 也不能打塔打天狗我也蛮常一堆通通拉一起然后丢火灵的但是这张本来是想档骷髅召唤..后来发现根本没办法用
作者: ryan0222 (也无风雨也无晴)   2016-12-26 20:08:00
龙卷风的缺点,拉兵时兵一样能攻击。所以下龙卷风要非常小心,一没放好,成堆的小怪依旧能摸塔几下。另一个缺点,对吨位重的兵,有时会拉不太动,甚至完全拉不动。
楼主: ck326 (杰洛米零)   2016-12-26 20:21:00
应该不是吨位而是移动速度,猪就要等他停下来才比较好拉或是搭配冰法,冰了之后就超好啦的
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-26 22:30:00
喔? 原来是要等他停下来。我因为拉不动这件事少说输了109场*100。但是这张真的反应速度太吃重 容错过低..在大多时间内都没办法发挥他三费的价值 时间 放的点 都要蛮精准
作者: ryan0222 (也无风雨也无晴)   2016-12-26 22:48:00
你不能等猪停,等矿工,飞桶来,才下龙卷风,一定要第一时间就下,甚至预先下,才不会被摸到塔,兵再跑龙卷风
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-26 22:49:00
放错的话 损失三费还算好的..常等于帮对手赚费..
作者: ryan0222 (也无风雨也无晴)   2016-12-26 22:50:00
一样拉的动。只是遇过几次皇巨,巨骷髅,电车,拉不太
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-26 22:50:00
我组合的关系 飞桶几乎都用火精灵解@@ 但是骷髅招呼就不能
作者: ryan0222 (也无风雨也无晴)   2016-12-26 22:51:00
动的情况,不确定是不是对方已锁定攻击目标后,龙卷风就会对它失去效果,这一点还要观察。
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-26 22:51:00
其实现在我几乎都用龙卷+火精灵处理精锐野蛮人就是了..但是只要一个时间没抓准 那场就喷了打到快吐也只能勉强维持4400
作者: a26782730 (拉鲁)   2016-12-27 01:50:00
旋风属于辅助法术 有时手下沉底对方下冰法 女武神沉底我会帮他换线 帮助我进攻 如果对方切线用旋风把对方的手下拉离自己的部队 但这方法有风险最急迫的方式是直接往自己领土拉 但你要有把握清掉用换线的方式拉开我方部队的距离有时候拉不动拉不动辅助效果很有限 你的部队还是会被解掉切线=>指我方进入敌方领土 对方下手下去解你后排的动作
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-27 01:55:00
主要是这个辅助法术功能使用的难度跟报酬不成正比
作者: a26782730 (拉鲁)   2016-12-27 01:56:00
很吃反应 玩到现在旋风场次约400场 还是无法百发百中
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-27 02:12:00
我比你场次多很多.... 快一千 有时候还是会漏拉到一些
作者: zodiacy (黄小康)   2016-12-27 10:48:00
超吃技术的一张牌 要让要拉的怪在边缘才有明显的拉动

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